我的门派是一款角色扮演类的游戏,它的画风设计还是相当具有时代特征的,拥有很多的古装角色,大家都可以任意的进行选择,你可以和小伙伴们一起创建不同的宗门,招募更多的江湖人士加入,把我们的门派打造的更加繁荣昌盛。
【资质宝鉴】
1、资质共分为四类属性,看下图:
其中的标签属性分为固定属性和成长型属性两类。
固定属性会直接加一些固定不变的属性,如图:
成长型属性随着境界提升会附加更多的属性,如图:
目前版本,一般只有掌门有成长型标签属性,并且是自由支配的六选二。
2、六维属性
历练需要招收四个重点培养的六边形战士。在元婴前最为重要的属性是:根骨和气感。
3、五行属性(主要是增伤、减伤、克制有用)
4、生活属性
阵法、炼丹、炼器、农耕,只需要一个属性最高的(最好大于5,越高越好)
伐木4个
金石7个
制衣、巧匠、经商前期无需
注:极品属性的不管需不需要都得留着!
【归纳建议】
1、掌门天赋:先天经脉+武道巅峰,前期输出,后期做肉盾工具人。
2、六边形战士收四个,慢慢来就行。历练只有五个格子,而且只用培养五个人完全够门派升级,工具人们不升级也不影响他们制作、炼制高品级的东西。
3、炼丹只要一个属性最高的工具人就行,开始招不到也没关系,有个自带+5炼丹属性的小师妹。
4、金石工具人先收4个,门派16级后要7个。
5、伐木工具人先收2个,门派16级后要4个。
6、炼器工具人收一个大于7的,其余都不要。因为后面剧情有个炼器+7叫李太白的NPC 会加入门派。
7、农夫工具人只收一个属性最高的即可。因为种植花费的时间少最高才十几分钟,完全可以边历练边收菜。(切忌让属性低于+3的去种地,浪费精力还会减少收获,前期没有可以直接走历练,边历练边升级,性价比最高)
8、机缘工具人一个,挂秘境!挂秘境!挂秘境!(很重要,关乎你的法器材料来源)一般就是六边形战士中挑一个,但还是有可能会有逆天的工具人来的,所以挑弟子的时候不仅看词条还要看六边形中的机缘。
举例:
9、阵法1个(至少+5,否则不要),前期可以去开有要求阵法属性的箱子。
10、制衣(衣服)、巧匠(配饰)、经商都是后期需求,极品+10左右的留着就行。
1.在与其他敌人战斗的时候,很多的武器装备都可以解锁使用。
2.拥有更多不同的门派,他们的特色以及优点都是完全不同的。
3.将人物角色进行升级之后,那么你会变得更加厉害,杀伤力会更强。
4.还有很多的冒险任务,让我们在战斗的时候获得更多的经验。
1.你在战斗的过程中,我们还可以有机会获得更多的宝藏。
2.不同的门派,他们对于武功的侧重点是完全不同的。
3.偌大的世界中玩家可以任意的征战击杀更多敌人。
4.场景画面的设计也很丰富,拥有更多不同的地图场景,可以让你选择。
很多不同的门派在争斗的过程中你会发现更多隐藏在世界中的秘密,在这个巨大的世界中,你可以自由的进行门派的经营,还可以建设学校,不断的提升自己的体验感,让我们感受到每一个门派它的独特之处。




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6.4
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