杀戮尖塔2抢先体验版是由steam移植而来的回合制卡牌手游,延续了一代作品的核心玩法,有着更多的卡牌、遗物等待玩家来解锁,加入了全新的附魔系统,还能与你的好友一起联机,共同征服高塔。你可以看到铁血战士、机器人等经典角色,还有两位新的角色职业,都具备着独特的技能机制和战斗玩法,感兴趣的小伙伴抓紧下载试试吧。
1、打开杀戮尖塔2,点击【多人模式】进入 联机选项。
2、选择【创建】以创建一个最多支持4人的游戏房间,可以选择标准模式、每日挑战或自定义游戏。
3、创建房间后,系统会显示如何让好友加入:局域网房间已经开启。确保其他玩家和你在同一Wi-Fi网络或局域网下,输入提供的【Host IP】地址即可加入。
4、选择你的角色,点击【√】确认角色,等待好友加入房间。
5、好友进入游戏时,只需点击【加入】,然后输入你提供的【Host IP】地址,即可顺利加入你的游戏。
1、卡组构筑核心原则(新手必记)
①精简为王:新手最大的误区是“见卡就拿”,导致卡组臃肿、关键牌沉底,一套强力卡组的牌数建议控制在15张以内,多余的基础打击、防御牌能删就删,保证每回合能稳定打出核心combo;
②核心优先:每个角色都有专属核心卡牌,优先收集、升级核心卡,围绕核心卡构筑卡组,避免卡组无重点;③攻防平衡:除非玩纯爆发流派,否则卡组需兼顾攻击与防御,避免只堆输出被秒,或只堆防御打不动敌人。
2、4套新手T0卡组(闭眼抄,成型即乱杀)
(1)亡灵契约师·灾厄献祭流(新手零门槛)
核心卡牌:护卫×2、荒疫打击×2、碎骨×1、灵魂抽取×2、守墓人×2、灾厄蔓延×1、死灵增幅×1
核心遗物:亡灵护符(奥斯提死亡后自动复活)、疫源之石(灾厄效果翻倍)、灵魂沙漏(技能卡牌费用-1)
运营逻辑:前期靠「护卫」召唤奥斯提抗伤,「荒疫打击」给敌人挂灾厄,稳血为主;中期拿到「灾厄蔓延」和「死灵增幅」,快速叠加灾厄层数,靠持续伤害磨死敌人;后期用「碎骨」献祭奥斯提打爆发,配合灾厄效果秒杀精英怪和BOSS。
(2)铁甲战士·护甲狂战流(零翻车)
核心卡牌:巩固×2、灼热打击×2、狂怒×2、全身撞击×1、无惧×2、活动肌肉×1、突破×1
核心遗物:燃烧之血(每回合结束回血)、壁垒(护甲不随回合清零)、面甲(护甲越高,伤害越高)
运营逻辑:前期靠「巩固」叠护甲、「活动肌肉」叠力量,中期用「灼热打击」打持续伤害,后期靠「全身撞击」将护甲转化为巨额爆发,全程护甲拉满,敌人难以破防。
(3)静默猎手·剧毒循环流(爽感拉满)
核心卡牌:致命毒药×2、涂毒×2、毒雾×1、催化剂×2、弹跳药瓶×1、残影×2、计划妥当×1
核心遗物:蛇眼(毒药卡牌费用-1)、死灵之书(中毒效果翻倍)、灵巧披风(开局额外抽2牌)
运营逻辑:前期靠「涂毒」「致命毒药」叠中毒,「残影」叠闪避保生存;中期用「催化剂」翻倍中毒层数,提升持续伤害;后期靠「毒雾」「弹跳药瓶」给全场挂毒,一回合触发高额中毒伤害清屏。
(4)储君·辉星无限流(上限拉满)
核心卡牌:隐秘宝库×2、陨星×1、君王之剑×2、召地术×1、星界增幅×2、虚空契约×1、零费过牌×2
核心遗物:星核(每回合开局额外获得1辉星)、辉光棱镜(辉星卡牌效果翻倍)、能量核心(每有10点辉星,能量上限+1)
运营逻辑:前期靠「隐秘宝库」稳定叠加辉星,「陨星」打伤害挂易伤,优先拿过牌卡保证循环;中期拿到「星界增幅」「君王之剑」,强化输出能力;后期辉星叠至20+,精简卡组实现无限循环,一回合秒杀最终BOSS。
3、遗物搭配技巧
遗物分为普通、稀有、史诗等不同品质,可通过击败BOSS、开启隐藏宝箱、完成随机事件获取,其核心作用是“弥补卡组短板、强化核心玩法。新手选择遗物时,无需追求稀有度,优先选择与卡组适配的遗物:输出流卡组选增加攻击力、伤害翻倍的遗物,防御流卡组选提升护甲、回血的遗物,续航流卡组选减少卡牌费用、增加过牌的遗物。
注意:部分遗物有负面效果,新手需谨慎选择,例如部分遗物会增加卡牌消耗,若卡组能量不足,会导致操作脱节。
灾厄
默认在敌人意图、回合结束后结算,需要叠甲度过结算回合,或者金卡“末日降临”直接结算。
输出
无处可逃:1费10灾厄,升级15,特效不变。数值美丽,特效厉害,在对30灾厄的敌人使用时灾厄数值大于3费的“末日降临”,50层时“无处可逃+”大于“末日降临+”数值,灾厄体系内实用性很高,下限有保障,上限极高,想玩灾厄就拿。遇到第一张“无处可逃”,除了旁边有“末日降临”而且卡组里没有“末日降临”,否则都无脑选。
结算&群攻
末日降临:3费29灾厄,升级37,特效不变。灾厄体系唯一直接结算,数值正常,必拿。
伪斩杀
大限将至:2费造成等同于该敌人身上灾厄层数的伤害,消耗,升级增加保留词条。物理流派的叠层上限牌,对于不拿“死神形态”的非物理灾厄流来说,只算是高层数斩杀用,相比于“末日降临”斩杀上限更高,但是逃不开灾厄结算问题,还是需要配合生存牌,个人认为“末日降临”使用场景更多变,“大限将至”为次选,金卡有运转有末日降临不选这张,与蓝卡竞争也不如“无处可逃”和“死亡之门”,没得选再选。
群攻&生存
死亡使者:2费21灾厄1虚弱,升级26灾厄1虚弱。数值正常,虚弱配合叠甲or召唤增加生存,但是2费和3费的“末日降临”很难在没有加费的情况同时使用。
群攻
苦难:0费打7,给予其他敌人该名敌人身上的所有debuff,升级打9,保留,特效不变。优质伤害牌,无法直接叠灾厄,适合单个单位叠灾厄然后扩散,即使拿不到合适的灾厄牌也是优质伤害牌方便转型,升级后0费保留使得该牌的实际使用情况非常舒服,第一张来了必拿。有群体单位boss也可以拿多张,配合“死神形态”解决不能直接叠灾厄的问题那就好牌多拿了。
运转
精神过载:0费,获得3费,抽2,升级获得4费,特效不变。优质启动牌,附加特效看似负面,实则配合“死亡之门”稳定6*3 or 7*3叠甲,可以作为其他流派启动项,来就拿,好牌多拿。
预借时间:0费获得1费,给予自身3灾厄,升级获得2费,特效不变。优质加费,第一张来就拿。
领悟:1费过3,虚无,升级过4。优质过牌,机宝“”的下位版(?),虚无导致不能留手里,但是能多抓减少鬼抽。
降灵:虚无,0费战斗中临时删1张牌,增加一张“灵魂”到抽牌堆,升级增加的为“灵魂+”。删1同时延迟抽2,约等于抽3,升级抽4。如果有其他抽牌配合,或者牌库删干净,这张牌几乎毫无副作用,强无敌,因为延迟抽牌特性可能会卡手,虚无可以用完直接消耗,来的第一张无脑拿。
生存
死亡之门:1费叠6甲,本回合曾给予灾厄,则额外获得2次,升级叠7甲。触发条件1费18甲(21甲),3倍敏捷,灾厄流派唯一指定叠甲,特别是拿到了“精神过载”,直接无条件(每回合固定给予自身灾厄)触发3倍叠甲,数值的神。基础数值较低,适合在有灾厄且每回合都容易抽到再拿,拿来战未来可能因为拿不到太多的好灾厄牌而暴毙。
过渡
负能量脉冲:1费叠5甲,群体7灾厄,升级叠6甲,群体11灾厄。前期数值平平,很少需要群体灾厄,能直接a死,然而叠甲+叠灾厄,完美符合灾厄特性,中期开始性能优越,实际使用舒适,前期缺灾厄牌可以拿,中期有+感觉也可以拿。如果高叠甲低灾厄将是绝杀。
洁净:召唤3,从抽牌堆选一张消耗,升级召唤5,特效不变。删牌无需多言,召唤能稍微照顾生存。
1、精美的手绘艺术画风,呈现出独特的视觉效果,沉浸在尖塔冒险中,向着更高处挑战。
2、每一种卡牌和遗物都能发挥出特有的效果,通过合理构筑卡组,更好的发挥出战斗能力。
3、肉鸽元素让每次冒险都是全新的趣味体验,随机的卡牌奖励以及怪物、事件,保持了游戏新鲜感。
非常值得推荐的策略卡牌游戏,玩家可以根据喜好来选择你的角色,自由的组合卡牌,尝试构筑各种卡组流派,应对强大的敌人和boss,探索尖塔背后的秘密。





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