植物大战僵尸西游版2.1版本是一款专门为喜欢游玩策略游戏的玩家打造出来的休闲策略类型的小游戏,许许多多丰富的关卡冒险也都能直观的在游戏中了解到。更多有意思的关卡判断也都可以迅速的在其中获取到,看到与西游原著有关的背景地图。
【蜘蛛精】
蜘蛛精会作为排头兵率先出场。因为新地图充分考虑了故事场景的需要,所以地图风格跟BOSS极度相关。蜘蛛精地图就结合了水池关卡和屋顶关卡的设计理念,玩家需同时使用莲叶和花盆来种植自己的植物。在技能上,7位不同色彩的蜘蛛精僵尸,会吐出蛛丝缠绕在植物上使其无法工作,只有三叶草可以破。在最后一波的时候,BOSS攻击顺序是先出现两个陆路蜘蛛精,然后每路一个继续刷。所以先需要扛住两个陆路的攻击。
【白骨精】
第二个出场的是白骨精。整张地图只有半个场地可以进行种植布阵,且结合了夜晚草地和屋顶的设计理念,所以花盆必须带好。其他夜晚模式的传统招数在这里也是适用的。而白骨精共会有三种形态,第一种形态防御力超高,第二种主要是召唤作用,自己比较好打。第三次则是会瞬移,同时还会带动所有僵尸瞬移,不过有植物可以克,你懂的。
【黄眉大王】
进入到这个地图可能你会觉得熟悉,因为和屋顶模式是一样的。这关的重点就是黄眉。他有两种形态,一是踩在云上召唤,另一个就是在地下用魔法袋吸横排的植物。魔法袋可以用玉米炮来破,这个不难。另外就是他的火球攻击,可以用冰菇去销毁。所以总体这关只要植物对头,不难突破。
【红孩儿】
这关的地图不奇葩,只要注意第三路的气球僵尸和空降的炮灰僵尸就行了。红孩儿发的火球用相生相克的原理就可以搞定了,记得带上冰菇,这关就可以顺利过掉了。
【牛魔王】
事实上蜘蛛精、红孩儿这种只是前戏,牛魔王才是西游版本的终极大佬。这里打法比较奇特,是分成脚手头三个阶段去打的。在前两层都是夜晚地图,所以花盆一定要带上的。牛魔王的各种技能都很变态,其中远程定位导弹会直接破坏后防,而空间传送也绝对不合规矩,只能靠系统赠送的两条阳光菇看看能什么快速搭台的机会了。而终极杀招芭蕉扇更是变态,面对突如其来的急速版僵尸,请别慌了手脚哦。
1、庶民僵尸
庶民僵尸
耐久:270
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:大约4. 7秒走完一格
花园里的常见僵尸
这样的庶民气质是不是让你想到了普通僵尸?是的,他是普通僵尸在中国(西行路上)的远房表亲。这一族都是忠实的脑髓追求者。
2、旗丁僵尸
旗丁僵尸
耐久:270
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:大约3.7秒走完一格
他手里的旗帜代表着一大波僵尸流
旗丁僵尸是急先锋,是冒失鬼,是羸弱的“出头鸟”(出头僵),是挥舞着旗帜,叫嚣着“脑子~脑子~”的战争狂人。
3、竹篓僵尸
竹篓僵尸
耐久:370+270
损伤点1:123
损伤点2:246
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:大约4.7秒走完一格
他的竹篓使得他的强壮度是庶民僵尸的2.5倍
竹篓僵尸是个持家俭的好父亲,他最大的爱好就是追着别人问哪里可以买到特价的脑子。
4、棒子僵尸
棒子僵尸
耐久:500
弱点:高坚果
临界点:166
攻击力:100/s(啃食)
速度1:2.5秒走完一格
速度2:大约4.7秒走完一格
他的杆子能够让他跳过第一个植物
bug:如果前面有植物被塔梯,那么他便有可能跳过高坚果(是那一排一定可以或者一定不可以,而不是撑杆跳有可能跳过。只要有一个可以跳过,那么接下来所有的撑杆跳都可以跳过)
“我们来切磋一下,看看你的打狗棒法厉害,还是我的醉八仙棍法占上风…”棒子僵尸很喜欢这句台词。
5、乞丐僵尸
乞丐僵尸
耐久:1100+270
弱点:磁力菇
损伤点1:366
损伤点2:733
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:大约4.7秒走完一格
他的瓷碗让他的强壮度是庶民僵尸的5倍
僵尸们都不忍心把乞丐僵尸送上战场,他们害怕听到“碎了一个,碎了两个…”
6、蟠桃僵尸
蟠桃僵尸
耐久:150+270
弱点:投掷类和穿透伤害、背刺
损伤点1:50
损伤点2:100
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度1:大约4.7秒走完一格
速度2:1.8秒走完一格
手拿蟠桃的僵尸,当蟠桃被击落,则会进入狂暴状态,蟠桃可以抵消来自寒冰射手的减速效果
特殊:二类饰品受到例如火豌豆、西瓜等伤害时,饰品与本体会受到同等伤害,俗话说:纸包不住火(铁门和梯子免疫火焰溅射)
桃子僵尸十分珍惜手里的宝贵蟠桃,难怪他会这么反常。
7、门牌僵尸
门牌僵尸
耐久:1100+270
弱点:投掷类与穿透伤害、磁力菇、背刺
损伤点1:366
损伤点2:733
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:大约4.7秒走完一格
手持门牌的僵尸,能够抵消寒冰射手的减速以及火豌豆的溅射(背刺火豌豆也没有溅射)
特殊:在坚果保龄球中,铁门正面受到400伤害,而在侧面受到1800伤害超过铁门生命,并会让本体也受到伤害,所以铁门僵尸在侧面会被直接秒杀
门牌僵尸上次拜访过的房主防守并不专业,在吃掉那家房主的脑子后拆走了那扇门。
8、元帅僵尸
元帅僵尸
耐久:1400+270
弱点:磁力菇
损伤点1:466
损伤点2:933
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:2.5秒走完一格
生命很高,速度很快的僵尸
元帅僵尸是很谦虚的,他不会自称将军,每次冲锋前,都会做好充足准备,他只是不明白为什么还总是被打得很惨。
9、道长僵尸
道长僵尸
耐久:500
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度1:1.2秒走完一格
速度2:5.5秒走完一格
这种僵尸会先高速移动一段时间,召唤童子僵尸后速度变慢
道长僵尸因为会巫术,所以在僵尸界人气很高。
10、童子僵尸
童子僵尸
耐久:270
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度:5.5秒走完一格
由道长僵尸召唤出来的僵尸,隶属于道长僵尸
童子僵尸曾经在道长僵尸的道馆里做了六年书童。
11、鸭子救生圈僵尸(iOS为白鹅救生圈僵尸)
鸭子救生圈僵尸
白鹅救生圈僵尸
耐久:未知(僵尸三人组or旗帜)
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:未知(僵尸三人组or旗帜)
在水上出现的僵尸,最后一波会在水路第五列冒出两个(西游版)
只有特定的僵尸才能成为救生圈僵尸,并不是每个僵尸都能胜任的。(西游版原文如此)
有些救生圈有点漏气,但他们没能注意到,所以他们不得不放弃了对脑子的渴求。(iOS追加后半句)
12、潜水僵尸
潜水僵尸
耐久:270
弱点:投掷类
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度:4秒走完一格
通过潜水来躲避攻击,只有吃植物才会冒出水面
僵尸不呼吸。他们不需要空气,那么为什么潜水僵尸需要一套潜水芦苇(原文如此)来潜水呢?答案:
同行的压力。
13、油车僵尸
油车僵尸
耐久:1350
弱点:地刺类
损伤点1:450
损伤点2:900
临界点:200
攻击力:50(对地刺王)
速度:3~8秒走完一格(越来越慢)
开着油车的僵尸,能够碾压一般植物,并制造一条被油污染的道路
油道消失:30秒
油车僵尸开着油车,气势汹汹,谁能抵挡他呢?
14、油车僵尸小队
油车僵尸小队
耐久:300+270*4
损伤点1:100
损伤点2:200
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度1:1.2秒走完一格
速度2:大约4.7秒走完一格
这些僵尸四个为一组,只在油道上出现。
在油车上时会被食人花,土豆雷,已经斜眼的窝瓜直接全部秒杀(窝瓜不能直接看到在车上的僵尸,所以说窝瓜眼瞎)
竹筒车小队尽力到达他们要去的地方,他们互相依赖,分享脑子,共同训练成为一个合作无间的僵尸小队。
15、鲤鱼僵尸骑士
鲤鱼僵尸骑士
耐久:500
弱点:高坚果
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度1:0.8秒走完一格
速度2:大约4.7秒走完一格
相当于水上的撑杆跳,可以跳过第一个植物(但是他跳不过水上的玉米加农炮)
可以无视第一列的高坚果
那鲤鱼确实也是僵尸
黄眉大王战斗模式:
1、放出人种袋,吸取一横排的植物(不会被植物攻击,可以被炸弹炸毁)。
2、放出金钵,从天而降秒杀2×2的植物。
3、后期黄眉大王还会空降火球,攻击范围是3×3(可以用寒冰菇抵消)
打法攻略:
1、第一排安装玉米加农炮,第二排中间放双子向日葵,两头放玉米加农炮。全装备好后,第五的蘑菇换成双子向日葵,这样可以大量积攒阳光,即使金钵来了也可以迅速恢复。第五和第六排一定要保持南瓜头都在岗位,还要有一个多余的花盆以应付大火球,否则火球来了会损失惨重。
2、首先,当黄眉大王想拿出风口袋但还没拿出时,你就往他旁边放樱桃炸弹或毁灭菇,他就拿不出袋子了,如此反复,很容易对付他。其次,至于其他的技能,基本可以忽视。可以用西瓜或冰西瓜做主攻,前期在前排可以放玉米、大喷菇,并用南瓜头保护。也可以只用玉米和大喷菇,窝瓜、樱桃炸弹、毁灭菇、冰川菇这几个都应该选上。这样的话,你可以选择花盆、阳光菇、玉米投手、大喷菇、南瓜头、窝瓜、樱桃炸弹、毁灭菇、冰川菇等九种。
第一关:僵尸植物人
这关的僵尸的头会变成植物,不同的植物头不同属性(如豌豆会攻击,墙果耐打)建议种一块2排5列的花,顶上一个pEAshooter和一个wallnut,其他排随便来几个snowpea+wallnut够了本人打出spikeweed后才去打,效果特别好,wallnut+spikeweed近乎无敌
第二关:坚果保龄球
僵尸会不断前进,要用发放的坚果卡牌消灭僵尸,形成连击会奖励金币。普通的看见就扔,红色的(打中爆炸)攒着,危急时刻就不要吝啬了。
第三关:老虎机
转吧!没有什么技巧可言,看RP了。2000阳光通。可以获得植物,阳光,甚至钻石。
第四关:雷雨之夜
同4-10关。在晚上打僵尸,有雨和雾,植物不是自己选,而是随机出现。
第五关:植物消消看
在晚上的后院打僵尸,实际上是和魔法寿司类似的游戏:给出8*5的植物,控制它们,让同种植物连续三个在一横排或一竖排,植物消失,同时给与一分和一太阳,如果是多块消除或连续消除可以获得更多阳光。当植物被僵尸吃掉时,地上会有一个坑,可以花100太阳来填平,同时,花1000太阳可以把豌豆射手升级到双发豌豆,花500太阳可以吧小块蘑菇升级到喷气蘑菇,花250太阳可以把城墙坚果升级到巨大坚果。消除次数到75过关。
第六关:隐形僵尸
在晚上的游泳池,僵尸是隐身的,植物随机出现可以根据豌豆打到僵尸身上的声音来判断僵尸种类。
第七关:星星阵
游戏在前院进行,地上有奇异果的标签,只要在标签上都放上奇异果,过关。建议先在靠后的奇异果位置上摆,对于靠前位置的要注意保护。
第八关:僵尸水族馆
饲养潜水僵尸,给他们喂脑子,如果一段时间不喂就会身体发青然后死去。僵尸每过一段时间会掉出25阳光,积到1000太阳,过关。
第九关:植物消消看2
和第五关类似,不过不是用手拖动,而是将2*2的植物顺时针旋转90°
第十关:小僵尸模式
在后院打僵尸,用随机发的植物卡种植物,僵尸变小生命值降低,但是移动速度和啃食速度会更快。
第十一关:时空门
在晚上的前院打僵尸,有两个时空门,僵尸和豆子都可以穿过,随机植物卡模式。
第十二关:植物纵队
在屋顶打僵尸,植物随机出现,而且一个植物占一列花盆,如:第一列一个花盆放了豌豆射手,那么整一列全是豌豆射手。
第十三关:雪上僵尸队
在游泳池打僵尸,四条路前一半都是冰,有僵尸雪橇队,造冰僵尸,植物得种在后一半或水上建议种奇异果,打车比较快,最好上辣椒,可以有效克制滑雪僵尸队并且消除冰。
第十四关:加速模式
在游泳池打僵尸,和大游戏一样,但是游戏速度快了很多,手比较累。
第十五关:锤打僵尸
类似于打地鼠,随着时间流逝僵尸的速度和数量会增加,而且墓碑数量也会增加,打掉僵尸可能会掉阳光,可以使用墓碑苔藓,樱桃爆弹和土豆地雷,建议把阳光多用在消除墓碑上。
第十六关:最后的生存
游戏在游泳池,一开始给予5000太阳,无法种向日葵,且后方没有锄草机协助防御。在僵尸进攻前摆好阵型,然后开始。本关需要坚持僵尸的5波进攻,每过一波可以获得200-250的阳光奖励。
第十七关:僵尸植物人2
在游泳池,同第一关,但是植物头种类增加,难度加大。墙果仍是关键植物,对于秒杀类植物头僵尸要快速击杀。
第十八关:坚果保龄球2
同第二关,但是僵尸种类增加,同时攻击墙果增加巨大墙果一种,可以压杀一条线上的僵尸。大规模攻击时,如果可用墙果不够而僵尸数量太多,可以放弃没有使用锄草机的防线而将防守重心放在已经使用锄草机的防线。
第十九关:弹跳派对
游戏在屋顶进行,进攻僵尸以弹跳僵尸为主,建议用大墙果使他们无法跳过。
第二十关:僵尸博士的复仇
同最终关5-10,但是此关僵尸博士操控的机器人耐久比冒险模式的高。
【空间传送】
牛魔王有个变态技能是传送门!这般设计、这般折磨,莫非是想挑战玩家的智商吗?玩家们,你们愿意败给这样的设计吗?不过,宝开的设计师或许也感到自己的太过邪恶了,稍许产生了那么点同情心,在游戏初始会赠送玩家2条防线的阳光菇!玩家们,知足吧!
【远程定位导弹】
这个有点未来风格的牛魔王也拥有着未来科技武器--远程定位导弹!它会破坏你的后部防线,威力非常巨大,不过总有对策来进行防御,这可就要玩家们自己去游戏中发现咯!
牛魔王还拥有着一个特殊技能,那便是--芭蕉扇,此技能对玩家的植物没什么直接破坏力,主要就是可以加快僵尸们的行进速度。天哪,可怜那些弱小的僵尸们无情地被牛魔王驱使着倒在你的防线之下,完完全全的炮灰,实实在在的屌丝,有爱心的玩家们啊,有没有突然产生一种同情和共鸣呢,同是阴阳屌丝族,相知何必曾相识!放他们一马吧,让他们进入你的屋子吧,终结他们悲惨的屌丝命运吧!都靠你了!
1.超多丰富的关卡地图均可在其中直接拿取到
2.选择自己需要的关卡章节,种植下去对应的植物
3.小心僵尸们的进攻,充分的选择种植布阵
1.其中也设置了很多不同的模式,带来丰富的创新体验
2.融合了一些西游记之中的桥段,让游戏变得更有趣
3.自由的开展全新的战斗,进入到游戏场景之中
1.设计出不同的关卡内容,得到全新的挑战
2.得到丰富的游玩体验,进入到游戏中的不同章节之中
3.不同的模式中玩家能开展的冒险也都会产生区别



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