空洞骑士2丝绸之歌游戏是空洞骑士的第二部作品,玩家控制的主角是黄蜂女,游戏里大地被丝绸和歌声诅咒,玩家爱为了解开隐藏的谜题,开始了自己的动作冒险之旅,从颓败教堂、骸骨镇到骸骨洞窟等各种场景,开始华丽的动作战斗,搭配上完美好听的管弦乐bgm,有一种唯美优雅的感觉。游戏中市场不到两小时,体验起来十分的轻松简单,感兴趣的可以来下载体验。
1、本游戏主打的就是劈砍+灵魂捕手和兼顾力量的组合,能够兼顾输出和续航。
2、玩家爱跑图需要使用蜂巢血来提升容错率,更好的的去闯关来玩。
3、视觉动画和叙事的玩法,采用的事手绘2d艺术风格,打造出了超级高级的视觉表现。
1、硬核和休闲并存的游戏,新手可以来熟悉操作,更好的去操作。
2、还有休闲的简单的收集玩法,能够收集各种道具,结识不同的小伙伴。
3、超多两百多种敌人的设计,让你可以更好的去战斗,体验到华丽的动作。
配件槽 (Crest)
配件要装在配件槽上,
不同种配件槽,
可拥有各个不同数量的凹槽类型,
且可能会改变某些移动或攻击方式
配件 (Tools)
有小工具、陷阱之类的东西,
使用次数有限,需补充。
分3种类型:(名字未知==先用类型的颜色分)
[红色]、[蓝色]、[黄色]
凹槽与配件的类型需符合才能装备。
红色是目前有明确亮相的配件。
配件显示在HUD的下面,
消耗型全满是橘色圆周,
使用过后会依据数量慢慢减少。
(感觉常驻型之类的可能不会显示?)
我觉得消耗型应该会是放在一个快捷键
手动按一下就是使用一个这样。
配件作用一览
Pimpillo Bomb
范围伤害的炸弹,
距离太近似乎可能伤到自己?
Sting Shards
放置并悬浮在空中,
被武器打时施放攻击的针刺。
可以当垫脚石打一下,
然后跳到平台。
Straight Pins {12}
和苦无一样,一次投掷一根针。
某些情况下可偏转?
(似乎可以改造为一次投掷三根针)
(Unknown)
手动丢出后著陆并暂停片刻,
接著向前进并对前方的敌人造成连续伤害。
(Unknown) {?}
手动的两滴蓝血。
(Unknown) {4}
发光子宫?(会跟在身边)
4这个数字是我猜的,
因为在预告片的确是看到这个数量
(刚好跟发光子宫一样)
(有可能消耗过所以不确定),
手动似乎可以触发某些功能
(不能确定是否为自机狙爆炸)。
(Unknown)
预告片有一段爬牆,
我的直觉告诉我这是螳螂爪。
(Unknown) {3的倍数}
3的倍数是我用目测下去推圆周得到的数据。
(Unknown)
第一次相遇
沙克拉可以在哈罗的上部地区找到。她就在快速旅行站/铃兽 Boss 战的正下方,可以在一些敌人的尸体和地板上的一些金戒指附近唱歌。她会在这里等一会儿,所以一定要经常回来购买她的物品,因为它们都有助于充实你的地图。
第二次相遇
沙克拉出现在 Bonebottom 右侧出口附近的高架平台上。她正在高地侦察,并嘲笑 Bonebottom 毫无防备的本性。在你击败铃铛兽后,她会移动到那个地方,并将铃铛别针添加到她的商店中。
第三次相遇
沙克拉将出现在长凳右侧房间的深码头中。你会看到她的环形武器并听到她的哼唱声。
第四次相遇
沙克拉将在 Hunter's March 中的密室战斗挑战中为您提供帮助。进入该区域,避开尖刺。一旦你在封闭的房间里击败了第一个敌人,她就会加入战斗并帮助你击退虫子。战斗结束后与她交谈以获取该地区的地图。
开场的话莫名跟空洞骑士有有点像,一如既往的“英雄落地”。
一开始能明显感觉到就是手感的不同。
首先是一个“爬台阶”机制,在角色跳跃过程中接触台阶的角,会自动的向上攀爬一小短距离。
其次是惯性,不像前作空洞骑士那样跳跃过程中可以随时转身,丝之歌的惯性极其明显,一开始有一点不适应,但习惯后会发现跟《蔚蓝》手感比较像(蔚蓝也是一款老游戏)。
最后是经典的下劈,不同于空洞骑士的直劈,丝之歌的下劈对准你面对方向的斜下方,同时不管有没有劈中,在下劈第一段结束后再按跳跃可以二段跳,在的动作更加优雅灵活的同时,也失去了一些精准度。
聚集消耗丝线,代替了灵魂槽,一次消耗完所有丝线回复3血,回血动画变得更快了,而且路上补充丝线的地方增加,一开始以为变简单了。
货币不再是单一的吉欧,而是不同地方不同货币,有上限,苔藓这块地图上限四百。
技能变多了,但感觉很鸡肋,基本上靠平砍就能过,而且一开始是配备了一代几乎所有的动作特性,冲刺,二段跳等等。可能lz不太喜爱法术流,当时
一代似乎是砍砍砍。技能目前有飞镖和放钉子。
椅子更加精致了,每次坐椅子都要付钱。
不再是只有一条主线,NPC的情节变多了,形象也更加丰满,不过都太隐晦,没有任务提示,得仔细看说的话,lz错过了好多,不过完整体验了铁匠的故事,泪目,不剧透了。
冲刺动作太奇怪了,改成了翻滚,可能也是为了动作灵活性考虑,但是有点不太习惯。(空中怎么能翻滚?)
第一次去世给了第二章关卡boss,攻击节奏太快了,有个连突一下是扣两滴血,这时才发现攒魂太慢了,不过到底还是背板boss,熟悉后就过了。
尸体是一个茧,和一代一样死亡后左上槽会发生变化,打破茧就恢复了。
本图后面也是解锁了其他技能,最后是一场追逐战,像是参考了奥日2,以岩浆为主题真的很惊艳。
螳螂领主:保持中距离诱其发动三连斩,趁机攻击侧面;注意躲避其跳跃压击,可往反方向跑动攻击尾部。
钟道兽:需先获取飞针技能,通过冲撞与吐铜球阶段切换躲避位置,二阶段需同时处理空中坠落与地面攻击。
荒沼翼主:采用逃课打法,利用地形高低差进行远程消耗,避免正面硬拼。




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8.8
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