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口袋妖怪漆黑的魅影5.0ex+bw

口袋妖怪漆黑的魅影5.0ex+bw

  • 开发:互联网
  • 分类:休闲益智
  • 版本: v5.0
  • 时间:2024-05-15
游戏截图
游戏介绍

口袋妖怪漆黑的魅影5.0ex+bw这是一款非常好玩的冒险挑战游戏,玩家在这款游戏挑战过程当中,可以通过自己的努力去解锁更多的技能,每一个人物都会有不同的打斗方式,只要你能够详细的了解他的操作方法,就可以轻松的战胜对手,获得更多的游戏胜利。

口袋妖怪漆黑的魅影5.0ex+bw攻略2024年1月7日更新

口袋妖怪漆黑的魅影5.0ex+bw

这个回答将分为【试玩】【入门】和【进阶】三部分。

问题里没说明的话,本回答认为“刚开始”指的是打第一个道馆左右。

【试玩】:如果你只是想体验一下这个游戏,看看好不好玩,那其实捉哪个pkm都无所谓,只要经验刷的够,怎么都能通关,所以一开始看哪个顺眼抓哪个就可以了。更何况后期还有大把神兽等你抓,通关更是so easy,所以在【试玩】阶段,主要就是抓看着顺眼的,中后期体验神兽为主。

【入门】:这个阶段你大概已经通关了一到两次,并且产生了继续玩下去,尝试非神兽通关的兴趣,这也将占据这篇回答最大的篇幅。

漆黑魅影5.0一共有两个版本,一个是BW,一个是DP,最大区别在于BW包含第五世代的御三家:武炎猪、巨剑水獭、藤爵蛇。而DP版本则是第四世代御三家烈焰猴、帝王企鹅、土台龟。个人比较推荐DP版本,因为DP的御三家,强度比BW高太多了——除非你真的想看武炎猪泥头车创人和藤爵蛇无脑叶爆。

1.从家门口到第一个精灵中心:这中间为草系御三家捕捉地,推荐精灵:【藤藤蛇(BW)】、【妙蛙种子】、【草苗龟(DP)】

1.(1) 藤藤蛇:既然选了藤藤蛇,基本就是锁定【性格怪癖】(也叫【唱反调】)特性,无脑绿叶风暴推队了。注意藤藤蛇一直不进化的话,42级就能学绿叶风暴,每进化一次向后推迟10级。藤皇蛇是真的贫招,除了草系和龙波,居然找不出再一个靠谱的补盲伤害技能,不孵蛋的话觉醒力量也没法用。好在速度还比较快,带个大蛇瞪眼干扰一下也不错,技能配置基本也就是【叶绿风暴+亿吸+龙波+大蛇瞪眼】。

1.(2)妙蛙种子:妙蛙种子经常混在晴天队了充当叶绿素打手,不过就算拿出来单用,也是可以的,可以各种粉打辅助,也可以当输出打,靠着各类粉也是个抓怪主力。

注:无论是藤藤蛇还是妙蛙种子,都有着草系pkm最要命的缺点:贫招。比起岩地不分家、水冰不分家(技能都可以互学),草系pkm的输出技能几乎只有本系,当然辅助技能倒是不错(这也是妙蛙种子能上场的原因)。而且到了二周目,草系pkm更是被各大道馆克制得厉害,二周目【地、毒、鬼、草、虫、冰、龙、钢】八个道馆,除了一开始的地面系,后面不是克制草(毒、虫、冰),就是草打不动(草、龙、钢),草系非常难受。进反转世界的智慧回廊刷特攻努力值更是加倍难受,同样都是克制自己(耿鬼鸭嘴黑狗)和自己打不动的(磁怪椰蛋)。至于为什么不推荐蜥蜴王,是因为虽然蜥蜴王轻身特性很好用,但是作为一个特攻手,其好用的补盲招(电拳杂耍逆鳞)却都是物攻向的,否则就会面临同样的特攻草贫招问题。

1.(3)草苗龟:草苗龟算是进化比较早的御三家,草地属性复合之后,地属性优秀的打击面极大地解决了草系贫招问题。虽然草地复合抗性一般,还四倍弱冰,但是95/105/85的优秀耐久给予了当盾的资本,而且它的几个弱点里,NPC的物攻系的火虫冰技能十分少见,唯一比较虚的只有物理系飞行技能,所以在物防端压力并不大。而且更妙的是,作为一个物盾,它可以和同时代另一个作为特盾的御三家帝王企鹅互相换防,组成优秀的联防链。109的物攻在草系里已属难得,唯一比较不足的是56的速度,不过赵本山老师说得好:这还要啥自行车啊?

配招可以是四攻:地震+种子爆弹+岩刃+咬碎

可以把咬碎换成诅咒,玩强化流,也可以换成寄生种子或光合作用,玩续航流。

土台龟32级左右就能自学大威力本系地震,刷图打野的时候非常好用。

2.第一个精灵中心往上:水系御三家捕捉地。这里其实就只推荐一个,沼跃鱼,后期进化为巨沼怪。水地复合仅仅四倍弱草,再无其他弱点,100/90/90的耐久三角当盾牌也能胜任,对方草系上来的时候,换人就是了。输出力度和技能池也很给力,速度60其实倒也不是问题,因为单机向既可以直接选择开朗性格,努力物攻速度,弥补速度不足,也可以走一点速度都不要的诅咒强化流。巨沼怪可以单刷一周目的第一个岩系道馆、第三个电系道馆、第四个火系道馆,说是通关密码也不过分,一周目配招“攀瀑+地震+瓦割”力度已经足够。

小锯鳄进化成的大力鳄也不错,全力特性与道具命玉双重加持的“攀瀑+冰牙+咬碎+压路”配招伤害很可观,但问题在于物攻水前中期玩的很难受,“攀瀑+冰牙+咬碎”这个组合在一周目剧情里的打击面也很捉急。同样是物攻水,巨沼怪却因为有着地面属性,无论是在进攻端还是防守端,在过剧情上都比大力鳄出色的多。别的不说,面对电系道馆,巨沼怪能单刷,大力鳄只能干瞪眼。面对火系道馆,巨沼怪能顶着大晴天跟馆主全队对打,地面系技能乱轰,大力鳄不但怕大晴天减攻,还必须防一手鸭嘴焰龙的十万伏特。

算上DP版本,这里强烈推荐圆企鹅,后期进化成帝王企鹅。帝王企鹅强的点有三个:一是属性优秀——水钢的属性堪称是最完美的属性复合之一,拥有足足11个抗性(包括两个4倍抗性)和一个毒免疫。而且相比于草钢、虫钢这种拿一个热门四倍弱点(火)换来大量抗性不同,水钢复合可是没有四倍弱点的,仅弱地电格。然后就是第二个强点:盾性上佳——钢系都是以物盾为主,除了几个物防特防双修的(草钢、钢钟),专业的钢系特盾并不多,像是大鼻子这种特防钢,属性(岩钢复合,同时四倍弱地和格)和种族值分配(hp种族值才60)。帝王企鹅84/88/101的耐久三围并无偏科,搭配优秀抗性更是让耐久度显得十分有质量。前文说到帝王企鹅仅弱地电格,但是在特攻端,特攻地和特攻格很少登场,唯一需要提防的特攻电更是很好联防——把我好兄弟土台龟抬上来(呼叫地系大爹就完事儿了)!三是在进攻层面,物攻特攻均可,“激流”性格是水系御三家标配,111的特攻力度也不低。物攻虽然只有84,但是“不服输”性格加上能自学剑舞,打物攻强化流也不是不可以。有一说一,帝王企鹅跟蜥蜴王其实算是“同病相怜”——特攻数值高,但是好用的补盲技能都集中在物攻端。特攻钢企鹅其实一周目玩的不会很痛快,因为基本只有本系的水系技能可用,配招比较单一。即使是到了二三周目,也只能勉强凑齐“冲浪+光栅+冰光+信号光”的四攻,打击面还互相重复,四个技能加起来都破不了钢系和水系这最常见的两大盾牌。但是钢企鹅比蜥蜴王幸运的地方在于,物攻端也完全能打,优秀的抗性使得钢企鹅完全有站场强化的资本,不服输性格和自学剑舞能提供大量物攻,技能池十分广阔:金属爪/水喷/攀瀑/地震/瓦割/燕返/鬼爪/岩崩,其中有不少一周目就能学到,不会有贫招的尴尬。虽然说60的速度和它兄弟土台龟相比半斤八两,但是有先制技能水喷可以弥补速度不足——喜欢我剑舞三次后的水喷吗?

物攻四攻流配置:攀瀑+地震+岩崩+金属爪/燕返/瓦割

物攻强化流配置:水喷+地震+剑舞+金属爪/燕返/瓦割/岩崩

3.第一个精灵中心到老爸道馆:火系御三家捕捉地。

3.(1)火鸡:锁定【加速】特性,可以直接火系格斗双本系技能+勇鸟地震当打手,也可以学保护接棒当辅助,自己可以单刷一周目恶系和冰系两个天王。

3.(2)火龙:喷火龙除了长得帅,力度也是没话说。太阳力量特性可以混进晴天队当自杀式打手,就算脱离晴天队输出也够。喷火龙有一点小尴尬,就是物攻技能池丰富但是力度低,78的物攻种族值,必须要剑舞强化。但是喷火龙这小身板,有点站不住场,特别是四倍弱岩,很容易死于不明岩系补盲技能。特攻力度高,但是可选技能少,基本上固定火放/大字爆+空气切割(空切和火系技能打击面还重复,都包括虫草)+气合弹+阳光烈焰(虽然能反制大敌岩系和水系,但不在晴天释放需要蓄力一回合)。

3.(3)烈焰猴(DP版本):大师兄浑身上下都有一种强度的美,高速高攻打手,技能配招丰富,【铁拳】性格下各种拳头技能乱拳打死老师傅。大师兄物攻特攻种族值相同,而且是少有的既能学“巨大化”,又能学“冥想”的,走物攻特攻均可,游击流强化流均可。

物攻游击(性格铁拳):火焰拳+闪电拳+音速拳+虫返/地震

物攻强化(性格铁拳):火焰拳+闪电拳+音速拳+巨大化/剑舞

特攻游击(性格猛火):火放+过热+气合弹+虫返

特攻强化(性格猛火):火放+大火+气合弹+冥想

炎武王/武炎猪(BW版本)和火暴兽也算比较有特色的两个pkm,但是又有着各自的问题。

炎武王的问题在于生命高但是双防低(耐久三角110/65/65),让生命值显得虚高,双攻高但是速度低(尴尬的65速,进空间队还嫌快)。炎武王的技技能池倒是真的丰富,配招可以分为两种:

普通强化流(特性猛火,道具剩饭):火焰拳+雷电拳+臂锤+巨大化

这是比较保守的站场强化流打法,如果想更激进一些,可以把巨大化换成地震/岩刃等,然后道具带讲究围巾打游击,或者带达人腰带打冷无缺针对。

自杀疯猪流(特性舍身,道具命玉):火推(闪焰冲锋)+电推(狂野迅雷)+蛮力+双刃头槌

重量级来了,这套配招输出惊为天人,就是奔着杀敌一千自损八百去的。舍身命玉双重加持下的本系火推能做到逆属性秒人,然后能看到炎武王自身血条也掉一半,因为副作用太明显,不适合连续站场,更适合瞄准对面大哥强行换掉。

哦对了,作为一个火系,炎武王居然莫名其妙的学会了水系神技沸水(开水)。

火暴兽:火暴兽算是火系御三家里进化最早的了,种族值跟喷火龙一样。但是火暴兽吃亏在于属性单一,只有火,而且好用的技能都集中在了物攻端,特攻端耐用的就三个半技能:火放+神通力+气合弹+日光束(算半个,如果在晴天队算一个)。火暴兽还有特色技能喷火,为了实现高速喷火,就得性格侧重速度或者带讲究围巾。

注:跟草系正好相反,火系可以说是通关二周目最舒服的,二周目【地、毒、鬼、草、虫、冰、龙、钢】八个道馆,被火系克制的就有【草、虫、冰、钢】四个。而且二周目里永冻之窟就占了剧情很大篇幅,一听这地名就知道是火系的舞台了。

4.老爸道馆到橙华森林入口,以及橙华森林出口的花店周围:尼多王。

锁定【全力攻击】特性(由尼多朗【紧张】特性进化而来),装备锁定生命玉(后期才有)。尼多王尼多后夫妻技能池非常丰富,但是尼多王力度强一些。尼多王【物攻特攻皆可】,物攻配招压路三拳,特攻配招大地力量火焰放射十万伏特冰冻光束,打击无死角。而且尼多王作为地毒属性,还可以学冲浪术,没想到吧?

5.橙华森林内部:蘑蘑菇

蘑蘑菇进化斗笠菇,强力打手,不过神技“蘑菇孢子”只能在蘑蘑菇四十多级自学,进化后的斗笠菇既无法自学蘑菇孢子,也无法回忆。草斗复合的斗笠菇就没有草系贫招的问题,除了速度有点慢,打击面和打击力度都没问题。特性方面“毒疗”可以带毒珠打续航,同时防住其他异常状态,当然用的更多的是“技师”特性。性格方面选开朗更稳一些,毕竟斗笠菇不缺力度,缺速度。

斗笠菇是属于技能格子非常吃紧的,因为好用的技能太多了。

蘑菇孢子几乎是必带的,这是唯一一个100%命中的睡眠技,只有他和派拉斯特能学。让对面睡眠之后,就可以安心强化了,所以“剑舞”也是可以带的。

输出技能方面,先制技能“音速拳”可以触发技师特性,“吸收拳”可以打续航,练级的时候最好用,“清醒拍打”则可以配合蘑菇孢子,威力极大。“种子机关枪”每一下都能触发“技师”,就算只命中两下,也有75的威力,按照平均值命中三下,威力就破百了,欧皇五下全中,对面怕是还欠你血。“岩刃”也是可以学的,因为斗笠菇四倍弱飞,得有技能应对飞行系大敌(没有岩刃之前,岩石封也可以用,毕竟能触发技师)。所以斗笠菇的机能池不固定,全看玩家战术配置。

6.水面:鲤鱼王

其实水面一开始既无法冲浪,也无法钓鱼,严格来说不应该算,但是在这儿一块说了。

鲤鱼王20级进化暴鲤龙,暴鲤龙无论是【威吓】特性当盾,还是【自信过剩】特性当输出核心,都非常好用。

暴鲤龙配招一般为龙舞三攻或者四攻,虽然是水飞符合,但是飞行系技能基本不带(85命中才85威力的飞跳性价比太低,明明是飞属性却学不了飞空)。因为水飞四倍弱电,所以学地震必学,反制电系。

龙舞三攻(特性自信过剩):龙舞+攀瀑+地震+冰牙/岩刃/咬碎/龙激鳞

四攻(特性自信过剩):攀瀑+地震+冰牙+岩刃/咬碎/龙激鳞

盾牌(特性威吓):电磁波+攀瀑+地震+龙尾/替身

顺便说一下,过剧情的时候,暴鲤龙其实算一个中期开始发力的pkm,虽然20级就进化,但是好用的技能得到后面才能学到,一直到30多级都属于干吃经验不干活的状态。不只是暴鲤龙,像巨沼怪、大力鳄等水系物攻手都是这样。

7.岩系道馆后面一直到隧道:姆克儿和铁哑铃

7.(1)姆克儿:最终进化成姆克鹰,又快又狠的家门鸟。两个神特性,可以选择【威吓】加吹飞技能中转对面棘手角色(比如已经诅咒了两轮的巨沼怪),也可以【舍身】打极致输出。【舍身】特性+生命玉+神鸟,顶级破盾神器,头都给对面打烂。而且作为一只飞行系pkm,姆克鹰居然稀少地能学会格斗技能近身战,这对于反制钢岩冰三兄弟提升太大了。

7.(2)铁哑铃:离你最近的准神出现了。铁哑铃最终进化巨金怪,是非常好用的准神,除了速度有点慢,打击面和力度都足够。不过在20级第一次进化之前,铁哑铃就只有一个技能,所以还是得慢慢养。

注:这里不要抓凯西,一是进化前只有一个瞬间移动,连铁哑铃都不如。二是后面火岩队山洞可以直接抓勇吉拉,冠军之路可以直接抓胡地,直接抓成品不香吗?三是就算是瞬间移动,前期都有比凯西做的好的,更没必要费时间抓凯西。

【进阶】:这个阶段你可能已经玩够了各种龙和各种准神,开始考虑自己配置队伍,更加关注性格特性等,此时开局必抓的pkm只有一个:

拉鲁拉丝

特性必须是【同步】

各种性格的拉鲁拉丝最好都抓一只,虽然开局颇费周章,但能为你你后面抓怪节约巨量时间。这个开局档存一下,就能玩一辈子。

以及,拉鲁拉丝12级时同样能学瞬间移动(在获得飞空术之前最好用的赶路技能)这不比凯西强多了?

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武斗镇及周边水域

1.刺龙王

在武斗镇上方水域,可以捕捉到刺龙王幼体墨海马。刺龙王基本是选择“轻快”(降雨天气下速度翻倍)特性当雨天队打手,当然“狙击手”特性也不是不能玩(狙击手最好装备会心镜片,只能在二周目的对战开拓区换)。

【吐槽一下,大家伙儿不要被NPC骗了,NPC的刺龙王能学雷电,但是玩家的学不了!!!】

刺龙王虽然种族值分配比较水桶腰,但是属性层面龙水复合只弱龙的优秀抗性,使得刺龙王脱离了“玻璃大炮”的行列。刺龙王走物攻特攻均可,一般走特攻居多。特攻配招【冲浪/水炮+冰光/暴雪+龙波/龙星】,剩下的可以选信号光束针对草系(虽然草系本身打刺龙王也不疼,不是棘手大敌),也可以选光栅加农针对冰系(虽然冰本身也不抗龙水)。

2.毒刺水母

海里随处可见的毒刺水母,也堪称是平民战神。水毒的属性复合,虽然多了一个超能弱点,但是却有七个抗性。而且与传统的慢速盾牌不同,毒刺水母居然还是一个高速特盾。配招可以是:

冲浪+冰光+亿吸+酸性炸弹四攻

其中本系的酸性炸弹稳定减对方两级特防又给予了跟对面盾牌打对攻的资本。前边暴鲤龙那里也提到,剧情前期能获取到的水系物攻手(大力鳄巨沼怪暴鲤龙)比较疲软,最好用的物攻手居然是玛丽露(可以学先制物攻技能水流喷射),水系特攻手比水系物攻手好用不少(数值意义上的特攻手有大嘴鸥、毒刺水母和乐天河童,双剑水獭和水箭龟都是双刀数值)。

武斗山洞内

2.幼牙龙:

山洞内可以遇到双斧战龙幼年体幼牙龙,一手龙之怒不知道抬走了多少萌新玩家的主力。斧龙的种族值在龙族内不算突出,而且97的速度种族值也非常尴尬地慢于地龙(102),蜻蜓龙(100),暴飞龙(100)和恶龙(98)。在速度就是生命的龙族内卷中,谁先出招基本谁赢。而且纯龙属性虽然规避了致命弱点(比如常见的龙飞、龙地复合都四倍弱冰),但打击面也只剩本系。

但之所以斧龙受到广大玩家喜爱,一是外形酷炫,强不强是一码事,帅是一辈子的。更重要的是,147的物攻种族值堪称登峰造极(龙族大热门烈咬陆鲨和暴飞龙种族值也“只有”130和135)。神特性“破格”专治各种花里胡哨,什么浮游、坚硬,直接一脚地震给你踹开线嗷。配招一般是剑舞三攻,剑舞一次就毁天灭地,三个技能里龙爪地震固定,剩下一个可以选蛮力打钢冰,岩崩打虫飞,或者阴影爪打超鬼。

后面的天空之柱内还可以捕捉幼牙龙一阶进化斧牙龙,也可以再那里捉。不过前期来一只幼牙龙,过剧情还是挺舒服的。

3.钢钻鼹鼠

山洞内可以遇到钢钻鼹鼠幼年体钻地鼹鼠。钢钻鼹鼠,“沙漠三兄弟”之一,堪称沙暴队第一打手。拥有两个神特性,破格(上面斧龙那里提到)和挖沙(沙暴天气下速度翻倍)。自身135堪比准神的物攻基本能让大多数对手一头蘸死,钢地属性复合带来了优秀的抗性。技能也是剑舞三攻,地震岩崩瓦割。钢系技能一般不带,因为地震岩崩就包含了钢系的岩冰打击面。在挖沙队当大恶人就挖沙特性,单干就选破格,都非常好用。

4.单首龙

只能在大吾所在的那条拐弯小路上捕捉,捕捉方法Lv.8的pkm(性格保守的同步率拉鲁拉斯最好)放在队首,开喷雾剂。单首龙的最终进化三头龙作为准神龙第一特攻,打击面也十分丰富,配招一般为夜舞三攻,夜舞+龙波/龙星群+火焰放射/大字火+气合弹。在几个准神龙里,三首恶龙应该是最晚进化的,印象里60多级才进化到三首恶龙,在一周目养三头龙是需要倾斜大量资源的,不过养出来也确实猛。

5.里奥鲁

里奥鲁在漆黑魅影中只能通过大吾给的蛋获得,也是又帅又能打,最后进化成路卡利欧(因为动画里大路老师的拉跨表现,让我对它一直心有戚戚)。虽然抱上了钢系大腿,但是70/70/70的耐久三角只能说差强人意,不能跟钢企鹅一样无脑强化。

跟大师兄一样,路卡利欧能同时学“巨大化”和“冥想”,物攻特攻均可,而且路卡利欧非常逆天地能学“四先制”配招:子弹拳+真空波+电光一闪+神速。

物攻端游击四攻:子弹拳+近身战+神速+地震/岩刃/冰拳/电拳/骨棒乱打(这是个破“坚硬”特性的神技)

物攻端强化三攻:子弹拳+近身战+巨大化/剑舞+神速/地震/岩刃/冰拳/电拳/吸收拳/思念头槌

特攻端游击四攻:真空波/气合弹/波导弹(绰号都是“波导的勇者”,这不标配波导弹?)+精神强念+恶之波动+影子球/光栅加农/不知道从哪蹭来的龙之波动

特攻端强化三攻:真空波/气合弹/波导弹+精神强念(针对格斗系内战和盲点毒)+恶之波动(针对盲点超能和幽灵)+冥想

6.超音蝠

没错,这只随处可见、嗡嗡烦人的小蝙蝠,进化成叉字蝠也是超强的。

世界就是如此的奇妙,翅膀薄如蝉翼、吹弹可破的叉字蝠和焚翼蛾都能学飞空术,然而明明是水飞属性,长着两只肉眼可见的大翅膀的巨翅飞鱼硬是学不了飞空术(你这没有飞空之魂的东西!),令人感叹。130的超高速基本可以保证叉字蝠稳定先手,自身不但伤害技能丰富,毒牙杂耍啄食勇鸟小偷思念头槌十字剪(物攻叉子),还有一大把实用辅助技能——顺风给队友加速、愤怒门牙给对面盾牌撅下一半来、黑色目光还就内个逮到对面输出、奇异光线直接打先手控制……在非天气队里,叉子是很适合作为队伍首发出场的pkm,凭借速度优势,能解决的自己就解决,解决不了的直接扔控制或者开顺风走人。当然,特攻叉子虽然力度稍欠(特攻种族值只有70),但好在技能丰富,也不是不能玩。

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紫堇市之前

电系道馆附近好用的神宠都在新紫堇电厂里,需要冲浪去抓。

第六个道馆是飞行系,而开局送的御三家(在玩家入门阶段基本都是御三家带队刷图)打飞行系道馆毫无优势,火斗火鸡,水地巨沼,草系藤蛇,打飞行系都是逆属性,所以在这里抓一只电系pkm去针对飞行系就很不错。

1.电击魔兽

光看这霸气的外形就知道此君定非凡夫俗子,是电击兽的进化型。虽然两个特性干劲和避雷针都算聊胜于无,无奈技能池广得吓人。人家是技能池,他是技能海。作为稀有的物攻电系打手,除了本系的物攻技能雷电拳和狂野迅雷之外,电击魔兽还有一大批实用补盲。技能池最简单明了的配招就是地震三拳,此外还有下踢/十字切(这是格斗系技能,跟虫系的十字剪区分开)/瓦割/岩崩/小偷这样的好用技能。

2.3D龙Z

由3D龙在30级携带专有装备“下载”进化,拥有着普通系最高特攻,技能池十分广阔。特性锁定适应力,适应力加持下一发破坏死光毁天灭地,可以逆属性秒人,是板命一击的上选。

技能可以选择阴谋三攻或者四攻。

阴谋三攻:阴谋+破坏死光+三重攻击+精神光线(针对格斗系)/影子球(针对鬼系)/十万伏特/信号光束/恶之波动四选一

四攻:破坏死光+三重攻击+精神光线(针对格斗系)/影子球(针对鬼系)/十万伏特/信号光束/恶之波动四选二

3.电龙

电龙是咩利羊→咩咩→电龙进化而来,这一家是我心目中最可爱的pkm之一。电龙的耐久比较出色,90/85/90的耐久三角一定程度上弥补了纯电系比较一般的抗性。不过电龙55的速度拖了后腿,所有的强化手段都是奔着当个盾去的,没有阴谋/冥想/高速移动这样雪中送炭的强化。电龙的配招一般是四攻:

十万+气合弹+力量宝石(这个比较稀有)+信号光束

但是这个配招打不动大敌地面系,像是皮卡丘还能一发冲浪秒了,电龙只能干瞪眼。

说到皮卡丘,电厂里还有皮卡丘,真爱党可以养,电珠必带。电珠皮卡丘虽然威力可观,但是30的生命种族值已经不足以用一碰就倒来形容了。

4.自爆磁怪

电厂里遍地都是的小磁怪,最后进化成自爆磁怪,70/115/90的耐久比较不错,12个抗性加毒免疫看起来十分震撼,速度60有点对不起“电”这个属性。两个特性里,“磁力”其实更适合在PVP对战中抓对面钢盾,然后一发觉醒火烧了,单机模式下反而是“坚实”更好用一些。钢盾经常用来抗龙,但是自爆磁怪却防不了破格斧龙(自爆磁怪四倍弱地,破格斧龙一脚非本系地震也能秒了)和大字火恶龙。

自爆磁怪是比较少见的钢系特攻手,四攻配招可以是:十万+光栅加农+三角进攻+信号光束

怎么说呢,就是这个打击面也是比较的奇怪,对于自身怕的地、火、格斗基本是没有反制能力。虽然有12个抗性,但是见到地火格这些常见属性却只能换走,没法打对攻,玩家的打击感不足。

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沙漠地区

噔噔蹬蹬,大恶人沙漠三兄弟闪亮登场!

现在站在你面前的是:沙暴队的老牌旗手·属性复合拉胯到家的超级坦克·你怎么就能学冲浪术·速度慢反而因祸得福的沙暴队大哥——班吉拉一郎、沙暴队里又能当1又能当0·准神龙里速度快过香港记者·你怎么也能学冲浪术啊·小黑屋来回横跳的沙暴队二哥——烈咬鲨次郎,以及之前介绍过的沙暴队头号打手·岩地技能打遍天下·钢系技能狗都不带·挖沙特性专抓一郎的沙暴队三弟——龙头鼠三郎。此外,沙漠里还有蜻蜓龙的幼年体大颚蚁。蜻蜓龙有自己独特的战略价值,后面也会拿出来单独说。

1.班吉拉:漆黑版本里沙暴队唯一旗手,虽然70的速度十分感人,但是恰好是因为速度慢,所以不容易被其他天气手抢天气。虽然自己二弟三弟都是地属性,自己在进化前也是地属性,但是进化成班吉拉侯反而是岩恶复合,这不仅给自己带来了格斗一个四倍弱点,还意味着电免疫没了,被对面踩一脚地震也挺难受。不过好在沙暴天气里,岩石属性有抗性加成,使得岩恶这筛子一样的抗性还算能坦住。有意思的是,班吉拉虽然主打物攻,但是特攻技能池也是多到人满脸问号,你能想象这个浑身石头沙子的庞然大物居然能学冲浪术+火焰放射+十万伏特+急冻光线+气合弹+原始之力+大地之力+恶之波动这些实用到家的特攻技能吗?(甚至能学求雨……沙暴界的叛徒实锤了)在常见的物攻端,也能学龙舞三牙(火牙冰牙电牙)以及地震岩刃咬碎等等。老班能扛能打,除了50多级才最终进化,没什么可挑剔的了。

2.烈咬陆鲨(地龙):地龙复合为冰系的儿子们又添新丁,但是地系为龙系极大扩展了打击面。地龙本身两个神特性——沙隐和鲨鱼皮。沙隐特性自不必说,混在大哥班吉拉后面蹭天气就行,当年带光粉的沙隐地龙,能让对面命中率打七折,在PVP对战被直接抬进小黑屋。鲨鱼皮特性加上凹凸头盔,专治喜欢贴身肉搏的对♂手,是个当骚0的好料子。因为自身户口本优秀(龙系天龙人),地龙逐渐被利益蒙蔽了双眼,不再以践行大哥班吉拉的理想为自己的理想,也不再聆听大哥的教诲,甚至自以荣光已经超过了大哥。那时大哥告诉他:“你只可到这里,不可越过。”然而,大哥的劝说不但没有让地龙迷途知返,竟然还敢伙同后续版本出现的沙暴队新旗手沙河马正面挑战大哥的威严,于是大哥降下了他的惩罚,地龙作为龙系第一梯队打手,居然学不了龙舞(班吉拉没龙属性都能学,属实是baby的外乡人),只能学个剑舞维持下生活。地龙主打物攻,特攻端技能也十分丰富,可以参考班吉拉,102的速度在龙族内战中几乎保证了先攻权。物攻配招:剑舞+龙爪/逆鳞+地震+岩刃(剑舞+地震+岩刃+瓦割等格斗系技能的配置可以说是物攻手通用,打击面和打击力度都非常优秀)。

3.钢钻鼹鼠/龙头地鼠:上面提到,不再赘述。补充一件有意思的事,因为班吉拉在PVP中的强势和泛滥,所以经常会有玩家带挖沙龙头地鼠,去赌对面会上班吉拉,然后蹭对面的天气提速。一旦蹭到天气,迎头就是一个地震/瓦割,准没在对面的大哥班吉拉好果汁吃。另外破格地鼠也是进过小黑屋的,沙漠三兄弟,谁还不是个全民公敌了咋滴。龙头地鼠?鼠头地龙!

4.沙漠蜻蜓/蜻蜓龙:蜻蜓龙无论是种族总值,还是水桶腰的种族值分布,在老龙家里都是不占优势的存在,更何况还搭上了一个四倍弱点,长时间里一直是地龙的下位替代。但是蜻蜓龙也有自身独特的价值,100的速度只逊地龙,物特双攻的技能池也不愁输出。但最重要的是蜻蜓龙的浮游特性以及虫返技能。浮游特性规避了各式各样的钉子以及踩影恶心人,虫返(蜻蜓返)技能更是龙族内独一份。虫返的战术意义可以自行百度,蜻蜓龙因此非常适合套上专爱头巾打游击,突出一个打的赢就打,打不赢就润。配招方面物攻蜻蜓龙:虫返+龙爪+地震+岩刃。特攻蜻蜓龙:虫返+龙星群+大地力量+火焰放射。

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火焰近路:

1.火焰近路最值得抓的就是焚翼蛾,当然如果有怪♂力爱好者,也可以在这里抓。

焚翼蛾捕捉方法:LV18-LV20的精灵打头,开喷雾剂,捕捉火炬虫,火炬虫50几进化焚翼蛾。

焚翼蛾可谓是制作组亲儿子级别的,无论是种族值还是技能池(在100级还能学新技能),都奔着准神级别去了。焚翼蛾配招一般是蝶舞三攻,蝶舞+火焰放射/热风+亿万吨吸收+虫鸣。蝶舞起来的焚翼蛾非常恐怖,是能够一人推队的存在。但是因为自身四倍弱岩,所以注意出场时不要踩了岩钉(一踩半血)。

2.达摩狒狒是玻璃大炮的极致代表,全力特性加上140的物攻,

顺便说一下,火焰近路上瓦斯弹,瓦斯弹随机携带“烟珠”(效果是野外遇敌一定能够逃跑),非常适合给拉鲁拉斯带上捉宠,方便拉鲁拉斯及时撤退。如果这里不拿烟珠,后面就只能从戏法屋拿到一周目唯一一颗了(二周目可以买)。

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冬雪阵附近:

1.猛犸猪

雪地里能捕捉猛犸猪的幼年体小山猪,30多级进化。小山猪最好不要亲自上场练级,因为太脆了,没进化前基本是见光死级别。

猛犸猪两个特性“雪隐”和“厚脂肪”都非常实用,雪隐类似于沙隐,可以在雪天降低对面命中率,厚脂肪则是被冰系和火系击中时伤害减半。冰地属性复合,可以说是打击面最广的属性组合,冰打天上飞的,地打土里跑的。虽然冰地在防守端非常拉胯,但厚脂肪特性却起了大作用,再加上猛犸猪本身110的生命种族值,身板也算厚实。配招是岩冰斗地四攻:岩刃+冰柱针(鳞片快龙亲爹级别的技能)+蛮力+地震,是一个非常好用的站场对轰的炮台。

2.盔甲鸟

钢系恶势力之一登场。

捕捉方法:雪地里LV16的精灵打头,开喷雾剂。

盔甲年的钢飞复合有多么无赖呢?本身钢系弱火斗地,飞行弱电冰岩,但是复合之后,钢系抵抗了岩冰,飞行抵抗斗无视地面,只剩下了火电两个弱点。钢鸟140的物防种族值,再加上寥寥弱点,成为常青物理盾牌。盔甲鸟作为盾牌站场,配招一般是:铁壁+羽栖+吼叫+撒钉(吼钉组合是很恶心的磨血技能,折磨对面全队)。如果非要打输出,可以把上面两个技能换成勇鸟和超合金输出。钢鸟虽然在物理端非常抗揍,但是在特防端非常平庸,本身生命种族值65和特防70就坦不住,甚至连怪力这种特攻瘸腿的,都能一发大字火烧了钢鸟(是的,减特攻性格的怪力,一发大字火也能送走钢鸟)……钢鸟虽然物抗出色,但是在特防端,还是要掂量掂量自己的斤两。或者说,作为两个抗性优秀的属性,钢盾基本是物盾较多,水盾基本是特盾较多,所以可以考虑组织钢水联防。

你问有没有钢水复合的?有啊,御三家帝王拿波,不过很可惜,漆黑版本没收录进来。

3.玛狃拉

嗦开嗦开,屠龙刀来咯。

又是一只外形帅气的pkm,超快的速度(种族值125)和高额攻击(120)是它成为一名优秀的刺客,专门偷袭(马大师音效)龙系。没错,因为本身是冰恶复合的垃圾复合属性,虽然四倍弱斗,面对格斗系毫无还手之力(被火鸡按着锤),但是玛狃拉本身的定位也不是清场大C,而是拿来处理特定的对象,尤其是龙系。除了多重鳞片快龙,基本都是一发急冻拳抬走。

技能配置:急冻拳+试刀/突袭(不意打

)+暗夜乱舞+瓦割。这里边恶系和格斗就是添头(恶系打击面感人,格斗不是本系),主要看冰系输出。如果没有队友制造输出环境,玛狃拉是不带剑舞的,因为脆到家的小身板不允许强化坐着打,而是打一闷棍就跑,还是突出一个“偷袭”。

4.迷唇姐

虽然本身很脆,物耐端更是不能看,但是“干燥皮肤”特性赋予了跟水系打对攻的资本。面对水系敌人,迷唇姐无伤冥想强化,可以一人推队。甚至可以说,迷唇姐主打的就是针对水系。特别是漆黑版本还送了一个大威力本系技能——精神爆破,输出力度也够。

配招可以考虑冥想三攻:精神爆破+急冻光线+能量球+冥想。

不想玩强化流,可以把冥想换成影子球/真气弹/信号光束。

在草地上还有雪天队的旗手斗笠怪(进化成暴雪王),草冰复合打击面还可以,但是抗性不佳,一个四倍弱火很容易死于各种不明火系技能。

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流星瀑布附近:

流星瀑布最里层、急冻鸟门口外边,可以捕捉到两大准神龙——暴飞龙和快龙的幼年体,宝贝龙和迷你龙。这里需要打过第八个道馆,拿到攀瀑以后才能来。暴飞龙和快龙我其实玩的不多,大家可以自行找一下配置,都很好用。

冬雪镇左下方的水域里,可以捉到蚊香蝌蚪,流星瀑布最里层可以捉到蚊香蛙。蚊香蛙水之石进化快泳蛙,太阳石进化牛蛙君。

牛蛙君,雨天队旗手,从属性上就克制晴天队和沙暴队,然后跟雪天队打得有来有回。因为速度慢,在抢天气时基本一抢一个准。作为一个纯水,居然能学地面系的泥巴射击,这对反制水系大敌电系十分珍贵。

四攻牛蛙君:冲浪/热水+冰光+精神强念+泥巴射击

当然也可以带灭亡之歌和虚张声势来逼对面换人,牛蛙君虽然速度不快(70),但是90 75 100还不错的耐久三角也有跟对面互耗的资本。

————————————————————————————————————————烟突山和火岩队基地:

烟突山草丛里可以捉到晴天队旗手九尾的幼年体六尾。九尾耐久还算不错,但是该高的特攻不高(79),不该高的速度还挺高(100)。虽然打击面不错,有火超草恶四攻技能,火焰放射/热风+阳光烈焰+神通力/精神光线+恶之波动,但是因为速度快,经常在天气大战中抢不到天气,所以可以考虑带一手大晴天再把天气抢回来……

火岩队基地里可以捉到勇吉拉、豪力和鸭嘴火龙,都挺不错的。鸭嘴火龙是电击魔兽的好♂基友,数值上把物特攻互换。鸭嘴火龙虽然也是技能海,但是作为一个特攻手,特攻就是火电超三本,实用的补盲技能却集中在了物攻端,比如好基友电击魔兽的十字切,以及非常稀罕的音速拳(要知道连格斗系最经典的代表人物怪力都学不了格斗系音速拳,只能学钢系子弹拳)。

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第六个道馆飞行道馆前后没什么非常强的pkm,需要顶级工具人交通宠的可以抓热带龙(草飞龙,唯一一个八倍弱冰2333),还有虫系特攻打手梅卡阳玛(两个特性加速和有色眼镜都是神特性,加速在火鸡那里提到过,有色眼镜加装备了执着眼镜梅卡阳玛,双眼镜威力毁天灭地)。

回来补充一下,119号道路的河面每天刷新随机六个点,可以钓小丑鱼,小丑鱼进化美纳斯,是又好看又实用的水盾。因为我比较懒,不愿意挨个去试,所以基本没用过美纳斯,大家感兴趣可以去网上搜美纳斯的攻略。

这里提一下围巾栗鼠吧,115的速度非常优秀,95的力度也不算差。两个特性“技师”和“连锁”都相当好用,在“扫荡拍打+岩石爆破+种子机枪”的配招下,根据贴吧大佬“狗狗大魔王”的理论,“技师”特性略优于“连锁”,不过“连锁”更能给人视觉效果和安全感。

还有就是草飞龙,虽然速度双攻稀烂,双防也不够看,但是最近在测试收获特性+绿姆果+无脑龙舞逆鳞的组合。

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沙狐乐园:

沙狐乐园里可是人才辈出,除了可以抓伊布各种进化,还有不少顶级打手在这里卧虎藏龙。

1.波克基斯

外号“飞机”的波克基斯,可谓是平民宠里第一特攻鸟。特性锁定“天之恩惠”,一手空切把对面控到ma都不认识。配招一般是火飞斗鬼四攻:火焰放射+空气切割+波导弹+影子球(飞机是普通系,需要补盲鬼系技能)。除此之外,还可以学水波动/电击波/魔法叶来打针对。

飞机难能可贵在于,不仅拥有丰富的技能池,在特耐端也有很不错的发挥,85的生命和115的特防可以有效参与到联防当中。不过因为飞行系惧怕的电系和冰系特攻手比物攻手多,所以也不能让飞机这个炮台盲目换防,更应该利用好输出能力。

2.巨钳螳螂

巨钳螳螂由飞天螳螂进化而来,向我们展示了什么叫“好钢用在刀刃上”的种族值,虽然种族值刚刚摸到500的及格线,但在物攻就有130的前提下,其他各项居然没有明显偏科,哪怕是65的速度也有子弹拳的先制来弥补。更别提巨钳螳螂外形帅气,很难让人不喜爱。

本来虫系跟冰系一样,在抗性方面是一样拉胯的难兄难弟,但虫系和钢系复合之后,愣是有了八个抗性和一个毒免疫——虽然变成了四倍弱火。但是问题不大,像钢鸟这种老牌钢盾,哪怕只是两倍弱火,吃一个火系技能也是该去世就去世。因为抗性多,所以巨钳螳螂完全可以剑舞强化,坐下来子弹拳输出,更何况还有虫系神技蜻蜓返。特性锁定【技师】,配招为剑舞三攻:剑舞+子弹拳+虫返+试刀/燕返。在【技师】特性的加持下,初始威力不高而且打击面也捉急的子弹拳,却能做到“一拳超人”。

这是有几点需要注意:

1.巨钳螳螂也有剑舞接力棒的玩法,接力棒比虫返的好处在于,接力棒换上来的队友可以享受剑舞加持,但是虫返换上来的不可以(交替闪电同理),不过一般巨钳螳螂自己亲自打输出就够了,不是特定套路,都是虫返。

2.因为技师特性的存在,如果不想打游击,可以把虫返换成虫蛀,因为虫返初始威力70,享受不到技师的加成,但是初始威力为60的虫蛀却可以,这样虫蛀就变成了90,伤害能力高于虫返。

3.巨钳螳螂可以学飞行系的燕返和杂耍,要注意裸装触发杂耍时,因为是先计算杂耍,再判定技师,所以杂耍就触发不了技师(我一开始还以为先技师再杂耍,那威力就是55X1.5X2=165,岂不是毁天灭地),因此杂耍虽然有110的威力,但是不能带装备,可以触发技师的燕返则变成90威力,还能带装备,那还是选择燕返。

3.天然鸟

最近新发现的神宠,天然鸟,特别是“魔法反射”特性。

因为自带魔法反射,相当于无视并反弹几乎所有控制技能,对手很容易把自己控住,然后给天然鸟送强化的机会。特别是遇到那些会“哈欠”、“电磁波”、“吼叫”等等恶心控制的盾牌,直接教做人,爽得很。

配招可以是冥想三攻:精神强念+亿万吸收+空气切割+冥想(其中可以考虑用羽栖代替亿万吸收)

也可以是四攻:精神强念+亿万吸收+空气切割+热风(前三个技能打不动钢盾,用热风来补输出)

4.火爆猴

这里有火爆猴的退化型猴怪,当然后面冠军之路能捕捉成品火爆猴。作为单属性纯格斗,火爆猴难能可贵在于,它居然有95速,与大部分慢吞吞的格斗系有着质的区别,也不像传统格斗系那样依赖音速拳/子弹拳这样的低威力技能来规避速度不足。而且在其他格斗系以“格斗+岩石+地面”为主的配招组合基础上,火爆猴还能学种子爆弹、毒尘喷溅、以及匪夷所思的龙激鳞(风速狗:是的,我们能学龙激鳞)、燕返(火焰鸡:是的,我们格斗系怎么不能学燕返了?)、虫反(哪里像虫了?)等等,打击面大为扩展,是一名优秀的中高速打手。

5.重甲暴龙

由铁甲犀牛进化而来,“坚岩”特性加持下的重甲暴龙是非常优秀的物理岩盾。虽然有水和草两个四倍弱点,但是140的物攻和130的物防实在太香,特别是对抗缺少水系草系技能的龙系。

配招十分丰富,个人比较推荐两个:一是可以完美破气腰的“岩石爆破”,二是用来阴龙系的“雪崩”。地震、岩刃、百万角击、臂锤、暗影爪、毒突、冰拳、电拳、龙激鳞(哈哈哈哈,逆鳞来咯)……技能格子都不够用了属于是。强化技能也很丰富,可以学岩切提速,可以学剑舞硬怼伤害,可以学诅咒站场,总有一种风格适合你。

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水静市前面的草丛:

1.呆呆兽

呆呆兽有两个进化分支:呆壳兽(以前看的动画片里叫呆河马,尾巴上带大舌贝那个)和呆呆王(头戴王冠那个),都是水超复合的慢速盾牌,唯一不同的就是呆河马是物盾,呆呆王是特盾。

因为水盾里特盾多,物盾少,反而呆河马比较难得,而且水系弱的草和电在物攻端也比较少。配招可以是经典的水冰超三攻,加上莫名其妙学来的火焰放射,这诡异程度就像炎武王能学会开水一样。

配招:冲浪+精神强念+冰光+火放

呆呆兽家族优秀的耐久也赋予了冥想强化来打持续站场对攻的资本,可以考虑用冥想来取代一个技能。

2.引灵火

引灵火在漆黑里需要暗之石(二周目购买)才能进化成鬼灯,不过不用担心,送神火山山顶草丛也能小几率遇到鬼灯。

鬼灯有着145的暴躁特攻,所以可以多加速度来弥补80速的不足,引火特性赋予了跟火系打对攻的资本,特别是抓对面火系登场的时机来冥想强化,配招方面可以是冥想三攻:

火放+精神强念+影子球+冥想

如果是在晴天队,可以把冥想换成日光束。

(P.S:火系内战,遇到黑鲁加赶紧跑,一辈子打不过黑狗……)

3.大舌舔

如果大家对这款游戏有一定的了解,应该能看出来,我对于普通系pkm介绍的并不多,特别是纯普通系。事实也是如此,普通系pkm虽然大多身怀绝技,技能池十分广阔,也不乏本系大威力技能(大爆炸、亿万冲击、破坏死光、舍身冲击、报恩、暴走……)但是在防守端的表现属实是乏善可陈,大多扮演着拖后腿的角色,本作中跟普通属性符合,最大的受益者可能是麒麟奇了……而且虽然普通系技能虽然贯穿性不错,唯二打不动钢岩,但是没有二倍克制,属于是打谁都心里没底儿。

扯远了,我之所以看好大舌舔,是因为大舌舔能抗能打,110/95/95的耐久三角,厚实可靠,因为特攻格斗少,所以在特耐端表现更为优异。85/80的双攻虽然看起来不高,但是有大量本系大威力技能加持,而且能学大量的高威力补盲技能。唯一不足的可能就是50的速度,但是也不能再苛求太多了。

物攻端配招可以是经典的地震三拳,还有本系的怪力/报恩/亿万冲击/大爆炸以及水系的水尾、岩系的岩崩、草系的狂舞挥打。如果想靠着耐久强化,还可以学剑舞。

特攻端配招可以是冲浪/火放/大火/十万/雷电/冰光/暴雪/气合弹/日光束。

除了大舌舔,纯普通系值得一练的pkm还有袋龙/大奶罐/卡比兽/第一威力下马威的双尾怪手/围巾栗鼠/第一特盾幸福蛋/以及被称为完美种族值分布的肯泰罗。

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送神火山

送神火山最值得抓的其实是夜骷髅,没想到吧。特性选洞察,可以看到对手携带了什么道具,刷幸运蛋必备。

1.鬼斯/鬼斯通

最终都能进化成耿鬼,耿鬼锁定浮游特性。耿鬼的强大毋庸置疑,高攻(特攻130)高速(速度110),伤害爆表的同时还有丰富的辅助技能,可以走输出流和辅助流两个路线。

输出流四攻耿鬼:灵魂咆哮/影子球+气合弹+毒爆弹+恶之波动/十万伏特/精神强念/能量球

(有一说一,我个人是不太喜欢带毒爆弹,因为毒系就克制一个草系,打击面捉急到离谱,还被钢系免疫。要是非要带毒系技能,还不如带猛毒素折磨对面)

辅助耿鬼:同命+黑色眼神+猛毒素或其他

(如果你药足够,同命耿鬼带上几个炮灰队友,可以恶心完对面一整队,跟吼钉一样的无赖打法)

2.风速狗

风速狗算是个挺矛盾的存在,虽然种族值总和高达555,无奈分布实在水桶腰;虽然技能池十分丰富,但是两个特性居然都是偏盾向的。特性“引火”可以阴一手对面的火系(虽然风速狗本身也没什么针对火系的技能),特性“威吓”则是减对面物攻,相对来说还是选“威吓”更好。配招方面物攻风速狗走自杀流路线:火焰推进+狂野迅雷(这俩全是反伤自己的,要是再带上命玉,打一下自己也得半血,如果介意的话,可以换成下位替代的火牙+雷牙)+神速(招牌技能,必带)+近身战/龙激鳞(能学会这俩技能我是没想到的)/咬碎,盾向风速狗配招:朝阳+鬼火+火牙+神速。

这里值得一提的还有鬼蝉,虽然只有1生命上限,但是不受除了【岩火飞鬼恶】之外的技能伤害(原先我一直以为冰系克制虫系,直到这里才校正过来),完挡水冰电的能力一度使得它作为盖欧卡(海皇牙)的捕手出场(胖头鱼:你说得对,但是吃我原始之力)。基本上碰到水属性对手就化身折磨王,因此可以作为对战第八个道馆的奇兵出场。当然,把鬼蝉当主力还是要慎用,因为一来AI也比较智能,会主动换上能对付鬼蝉的打手,二来鬼蝉本身的虫鬼属性也就决定了技能池打击面也就那样,配招剑舞三攻:剑舞+十字剪+暗影爪+燕返。

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海面:

因为海面的pkm都大差不差,就放一块说了。

宝石海星

自身速度(115)和特攻(100)都不错,技能池也比较丰富。特性一般选自然恢复,海星这个速度想触发“分析”特性还是挺难的(因为海星可以学“戏法”,据此我个人曾经围绕分析特性设计了一个奇葩战术,携带道具“黑铁球”,速度减半,这样基本可以触发分析,如果局势不好就直接戏法把黑铁球移给对面)。配招一般是四攻:水压/冲浪+冰光+十万+精干,队伍里有个超能打手其实还挺重要的,因为游戏里的反派npc一大堆毒系精灵,而超能克制毒系。虽然地面系也克制毒系,但像浮游双弹瓦斯、叉字蝠这些,是不吃地面系技能的。所以还得超能系来。

海底:

电灯怪

灯鱼是非常好用的能力盾,特性一般选“蓄电”,完封一众电系。而且骚扰技能“浸水”又可以让对手变成水属性,再加上自己本身又有电属性,意味着什么不言而喻。个人配招一般是沸水/冲浪+浸水+十万+交替闪电(主动退场)/液体圈(回复站场)。

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涨潮洞穴:

1.乘龙(拉普拉斯)

乘龙不仅有着丰富的技能池,而且还是个优秀的能力盾(当然了,凡事跟冰属性沾边的,基本跟属性盾绝缘了,只能当能力盾)。特性可以选“蓄水”参与联防,也可以选“湿润身躯”进雨天队防对面干扰。

输出技能除了水系和冰系的,还能学龙系技能(龙之波动/龙激鳞)、超能系、电系,辅助技能能学龙舞(礼貌地龙:你吗)、漩涡、灭亡歌(漩涡+灭亡歌的组合可以完杀对手,是非常赖皮的战术)、睡觉(雨天的湿润身躯特性可以做到睡觉回血秒醒,又一赖皮战术)、怪异光线、治愈之铃等等。

四攻乘龙:冲浪/水压+冰光+十万+精干/信号光束/龙之波动

辅助乘龙:漩涡+死歌+怪异光线+睡觉/保护

在这里可以捕捉成品雪妖女、猛犸猪和呆壳兽,不再赘述。

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琉璃岛:

觉醒祠堂内可以捕捉坚果哑铃的幼年体种子铁球。

坚果哑铃(草钢):钢系又一恶势力,耐久方面比钢鸟更加强悍,物防/特防达到了131/116,这下连特攻手一起折磨,本身“铁刺”特性自带反甲,再穿上“凹凸头盔”,让肉搏的对手一次打击,双倍快感。虽然速度降到了可怜的20,但反而成全了他版本第一的技能“螺旋球”(速度越慢,威力越大,本身94的物攻就不低)。在防御方面,唯一不足的就是四倍弱火这个大热门属性,但如果塞进雨天队当盾……(雨天火系技能威力减半),其恶心程度堪比浮游钢钟进雨天队。配招:螺旋球+强力鞭打+诅咒/铁壁+扎根/保护。

觉醒祠堂还可以捉黑鲁加的幼年体戴鲁比,帅是很帅,不过力度就……同样是火加恶,后面版本出现的那位帅哥可是“我自横扫天下,蔑视群雄又如何”,食我DD金钩臂啦!

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海底洞窟(水舰队唤醒海皇牙的地方):

无,但这里可以抓墨海马进化型海刺龙,再进化刺龙王。

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天空之柱:

无,但这里可以抓双斧战龙、波克基斯和叉子蝠的完全体,以及火系非神兽第一特攻的鬼灯。

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冠军之路

必抓:幸福蛋的蛋

一层:

耿鬼

这个在送神火山那里说过,不再赘述。

2.胡地

胡地的配招比较固定,超鬼斗草四攻:精神干扰+影子球+气合弹+能量球。因为自身身板比较脆,所以虽然输出很暴力,但是要小心对面的先制技能,特别是恶系的不意打(突袭)以及鬼系的影袭,基本上吃一发就去世了。

3.艾路雷朵

两个特性都算聊胜于无,相比之下正义之心还算有用,毕竟后面NPC恶系pkm还挺多的,可以上来蹭一段攻击。配招方面可以是剑舞三攻,也可以直接四攻。

剑舞三攻:剑舞+精神切割+近身战/吸收拳+暗影之刃(因为超斗两个属性大盲点鬼,需要补盲)

四攻:精神切割+近身战/吸收拳+暗影之刃+刃叶斩/试刀(打超能系内战)/岩崩(打飞行系)/燕返/地震

艾路雷朵还有两种配招,因为有众多“急所技”(容易命中对手要害的技能),所以有“四急所”配招:

精神切割+暗影之刃+试刀+刃叶斩+劈斩(五选四)

因为这套配招舍弃了强力的本系格斗系技能,四个急所技打击面又十分感人,所以只能算娱乐配招。

二层:

4.化石翼龙

因为130的速度很有优势,所以化石翼龙在PVP玩家对战中经常作为首发工兵撒钉子,以前经常出现化石翼龙和雷精灵(也是130速)真男人对决,一个狂按地震,一个狂按十万的场面。但是在单机版中,作为打手出场也是非常合格的。

配招方面地震岩刃必备,剩下的从本系的飞空/燕返和火冰雷三牙里选。当然,要是想尝试一下岩钉挑拨的辅助玩法也可以。

5.叉字蝠

前面说过,不再赘述。

【【【幸运蛋获取】】】

第二层的幸福蛋携带道具幸运蛋,作用是战斗经验+50%,练级必备,所以一定要获取。

想要最快刷出幸运蛋,大概需要这样一支队伍:

带有“复眼”特性(如巴大蝴)的pkm放在队首,且为濒死状态。

带有“洞察”特性(如夜骷髅)的pkm放在第二位,携带道具烟珠。

一个学会技能“小偷”且自身无装备的pkm(自己有装备就没法偷对面的了),或者学会“戏法”的pkm(自身也不用带装备)。

流程如下:在第二层到处溜达(或者用“香甜花蜜”SL大法也可以),遇到幸福蛋就对战,不是就跑路。遇敌后因为我方排头的“复眼”pkm濒死,所以是第二顺位的“洞察”pkm出战。洞察特性会提示该幸福蛋是否携带幸运蛋,没携带的话也撤退(因为”洞察“pkm携带有烟珠,因此一定能跑掉,节约时间)。如果有幸运蛋,换“小偷”怪上来偷。注意幸福蛋有概率第一回合直接使用技能“投掷”扔出道具“幸运蛋”,这样我方就无法获得了,因此必要时可以直接扔精灵球抓而不是“小偷”。

三层:

6.天蝎王:

这是个人非常喜欢的一只pkm,虽然地飞复合四倍弱冰,但除此之外抗性十分优秀,堪比钢鸟。

地飞复合,完全免疫电地两个属性,只剩冰一个四倍弱点和水一个二倍弱点,除此之外再无弱点。75/125/75的耐久完全可以成为一个优秀的物理盾,95的物攻和95的速度又赋予了他当打手的潜力,跟对面屋里打手对攻没在怕的。两个特性,沙隐适合进沙暴队,而毒疗则绑定道具毒珠,并衍生出“投掷+杂耍”的配招。

天蝎王有着丰富的技能池,作为打手的情况下,可以选剑舞三攻,也可以四攻。

剑舞三攻:剑舞+虫反(是的,天蝎王可以学神技虫反)+地震+岩刃

四攻:虫反+地震+岩刃+杂耍/燕返/火冰电三牙/瓦割/冲天拳/水尾(技能池是不是相当丰富?)

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一周目捉宠攻略基本就是这样了,推荐一个无神兽无龙族的通关阵容的话,我会推荐:

两个物理打手:火焰鸡(加速)+巨沼怪(激流)

两个特攻打手:尼多王(全力)+耿鬼(浮游)

一个物理盾牌:盔甲鸟(坚实)

一个特防盾牌:乘龙(引水)

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二周目的pkm基本都是一周目的完全体,就不再单独拿出来说了,如果还有什么问题,欢迎大家提出来一起讨论。

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我个人比较喜欢的能高效利用地图资源的练级方法。这个适合对个体值有要求的朋友,毕竟是个体值越高越能打嘛。

开局只抓必要的精灵,比如水跃鱼打第一个岩石道馆,第三个电系道馆(这里要求水跃鱼进化),所以我喜欢水跃鱼开局,后期还能当工具人。

去草丛里刷三四个水跃鱼,在性格对的情况下,比一下他们的各项数值,选择最高的那个当打手,一路上在抓个小海鸥打格斗道馆用,还需要一个会瞬间移动的,比如凯西或者拉鲁拉斯(需要升几级学习),我一般是这么一个2+1开局。

一路打完第二个道馆,坐船来到沙滩上,此时尽量避开NPC,不要跟他们作战,因为你前期只有两只精灵,经验足够吃的,这些NPC的经验可以屯着以后刷,而且如果当前这两只精灵后面查到个体值不理想,也不会浪费经验。一路杀到第三个道馆的精灵中心那里,那里有个查看个体值的NPC,这就是我们前期的大贵人。

进出一下精灵中心,因为瞬间移动技能,我们可以在其他地方回到这里。比如说我想刷一只小火龙,我身上会带着:一个瞬间移动的高等级拉鲁拉斯,一个低等级的打手(避免高等级打手把野生小精灵打死......),一个低等级卡喷雾的拉鲁拉斯(特性为【同步】,性格跟你想抓的精灵相同,比如我想抓个保守小火龙,我就带保守拉鲁拉斯,当然,如果你后面想抓等级大于10级的精灵,就不用两个拉鲁拉斯了,一个拉鲁拉斯就可以一肩挑),剩下三个精灵格子空着。从精灵中心出来后,一路直奔御三家老家,路上不要跟NPC纠缠,不要进入任何精灵中心,刷之前存个档,然后去刷精灵性格和个体值。抓够性格对了的精灵,直接瞬加移动回精灵中心,去找NPC看个体值。个体值不对直接读档回去重新刷,这就是我在没有飞空术的时候刷个体值的方法。当然,因为这不是孵蛋,个体值不可能尽善尽美,所以都是糙里找好,主要数值够用就好。顺便看看自己一开始打手们的数值,数值不佳也可以换掉,反正没吃多少经验。

不只是御三家可以这么刷,尼多朗、鲤鱼王、火炬虫、盔甲鸟、玛狃拉、幼牙龙、圆陆鲨、由基拉等等,前期这些精灵在前期都可以这么刷,然后因为你屯了NPC的经验,抓到后可以直接刷起来形成战力,比用学习机器快多了(啊鲤鱼王除外,毕竟不能靠水溅跃吓死对面)。除了必经之路上的NPC,其他的都是可以屯着的经验点。比如沙滩上的NPC、戏法屋、电系道馆门前一整条路都是经验点、雪地上和流星瀑布前面的NPC可以蛇皮走位扭开他们的目光、烟突山道、沙漠里、地图左上角需要冲浪过去的一个地方、废弃船、飞行道馆前面后面大段的草丛路、送神火山内、送神火山下面的道路、几乎所有海面……这些地方都是可以囤起来的经验点,方便你收获新精灵后直接开刷经验,高效利用,避免浪费。

电系道馆门前一整条路:NPC草系、虫系精灵为主,适合练火系、飞行系等等。

雪地:NPC冰系为主,适合练火系、格斗系等等。

流星瀑布前面草地:NPC草系为主,适合练火系、飞行系等等。

烟突山道:NPC火系、岩石系为主,适合练水系、地面系等等。

沙漠:NPC地面系、岩石系为主,适合练水系、草系等等。

地图左上角需要冲浪过去的一个地方:NPC飞行系为主,适合练电系、冰系等等。

飞行道馆前面后面大段的草丛路:NPC虫系、飞行系为主,适合练岩石系、火系、电系等等(PS:冰不克制虫)。

送神火山内:NPC鬼系为主,适合练恶系等等。

海面:NPC水系为主,适合练草系、电系等等。

没提到的一些地方,比如废弃船、戏法屋等,NPC精灵比较杂,就不统一说了。

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更新一发过各个道馆的经验:

一、岩系道馆

这个道馆周围有着丰富的对策pkm,我真的怀疑杜鹃是怎么在这么恶劣的环境中把这个道馆建起来的。水系御三家、草系御三家、喇叭花、长翅鸥、莲叶童子、玛力露丽、蘑蘑菇、艾比郎、沙瓦郎这些基本都是练练级就能过。虽然钢磁鼻是个完全体,比较棘手,但是这玩意儿四倍弱格斗。相比之下,更容易翻车的点可能

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