英雄之时单机版作为一款半回合制战斗挑战,扮演领主,带领自己的军队在广阔的地图中攻略作战,占领要塞,掠夺游戏中的资源,成为一代枭雄,多种兵种合理搭配,玩法简单,集结不同的作战单位,强化游戏挑战。像素画面设计非常复古,全新国战玩法等待你来挑战,感兴趣的玩家千万不要错过!
秩序
物理系
【二技能】+1攻击,+1防御和+1精通。额外在战斗中给予英雄光环,治疗附近的友军。这个技能,仅仅是被动加的属性就已经值得这一个技能点了,光环则可以把英雄变成人形帕拉丁,结合主技能战斗口号buff,英雄本体在不死的前提下能为军队的正面提供相当大的帮助。这个技能推荐能点就点。
这个英雄真的可以算老朋友了。开局一直都是一级工程学,加上这个版本建筑路线的限制被移除,可以速工作坊一上来就把工程学三件套全拿到,打野是非常顺畅的。前期主要是战斗口号和战斗学两个技能系对点,后期补淤血和领导力,如果防守压力大可以点出工程学三技能。图上的加点基本上是这个英雄的满配,所有英雄本体能吃到的buff几乎都吃到了:战斗口号的主技能和二技能;战斗学主技能,一技能带来的29攻31防,二技能带来的英雄本体反魔法光环;大屠杀主技能(战斗中有单位死亡会给英雄本体血量和伤害buff)和四技能嗜血术(战斗中有单位死亡会给周围其他单位攻速buff);领导力主技能叠出的8点士气和二技能英雄本体血量伤害。这样一战斗,你就会看到一个庞然大物,英雄本体强的像个战神,军队的正面也被英雄的buff和无数淤血得到的帕拉丁给拉起来了。
法系
【二技能】教授圣光法术,减少圣光法术的蓝耗3点。每天回3点蓝。圣光法术我之前提到过,主要诟病的一点就是蓝耗,而这个技能可以减少这个法术的蓝耗。在交战正酣之时,放一个就能全体满血(与土系的治疗法术相比,圣光100%状态下回70血足够大多数单位回满了)。而且,本家大法师阁升级气系魔法,圣光法术属于气系天然契合本派系(还不说很多秩序法师都自带气系魔法技能)。这个技能也是能点就点。
新英雄,“重生之我在秩序派系当谵妄家”。凝视技能和祝福技能的联动很有意思,凝视本身是一个5蓝耗的法术,这种低蓝耗的法术但凡有点效果就会深受秩序法师青睐,何况这是谵妄家法师的吃饭技能,升满级可兼具控场和NTR敌兵。其他技能系也属于基本不会坑的那种,开局升2级可顺着点理财术二技能,之后补剩下4个技能系,祝福技能主加。
P.S. 这个版本得益于兵的升级机制,改造人重组尸体再升级变成了全自动,无论哪个英雄都可以用改造人打主力,苦修士可以下岗了。
轩辕
物理系
【二技能】免费升一级守护之像技能(守护之像可减少敌方法术带来的影响和降低被敌军大怪攻击命中的几率)。额外给予英雄本体吸血词条,造成伤害的20%转化为英雄本体的回复量。这个“一级守护之像”就已经让这个技能回本,而给英雄本体加一个吸血词条可以提高本体的生存能力,活下来才能利用联盟主技能拯救周围的濒死单位降低战损。这个技能能点则点。
新英雄,看头像的话就叫柴犬好了。小柴犬的技能非常简单易懂,主要就是撑属性。进攻术加攻击,命运加运气,领导力加士气。这里点掠夺术是可以省一个前期造宫殿的时间,结合命运一技能捡垃圾不费步数,就可以在不伤打野节奏的状态下得到大量黄金爆兵。再往后拖点吞噬叠攻防。这个英雄也能充分说明,不知道怎么加点的话,堆属性总是没错的。龙王/淤血需要考虑回本的时点,法系技能需要考虑自己的法系成长和法术,但是属性多一点就是一点,战场上的提升是非常明显的。
法系
【二技能】教授内在健康和治疗光环法术,减少其蓝耗1点。每天回3点蓝。我在想,在一个到处都是治疗和奶的种族里,送这两个法术是否有些多余?毕竟这不是圣光法术那样的瞬发群奶,被对面一刀残血两刀秒掉这回复也没多少,轩辕法师也缺少像秩序法师那样放一个法术给buff的机制。所以,我是不加这个技能点的,这两个法术我也不用。
使用这个英雄的理由主要是招魂术。前期升4级点平衡三技能白送经验,后面就几乎都在点招魂术了。再往后拖点出二级大屠杀-二级淤血-二级嗜血术,打招魂术+淤血的combo。其他三个技能系可一级可不点。招魂术的单位如下:
后面三个单位招哪个都行,前面两个当炮灰都够呛,所以尽快提高招魂术等级还是很有必要的。
P.S. 这个版本明显作者在偷懒,升级兵种的费用简单粗暴地变成了黄金和宝石,等于倒砍一刀轩辕(老版本只需要宝石和天数)。
学院
物理系
【二技能】+2防御和+1精通。此外,让英雄在进入战斗时召唤一小队卷轴(就是学院里二级兵营的那个单位),卷轴的数量取决于英雄等级(等级越高召唤的越多)。考虑到学院派系本身缺前排,这个临时上场的卷轴还是很关键的,有时候就是差的这点炮灰的战损,或是伪装/复制法术作用的对象。这个技能能点就点。
学院英雄的特色技能得到了重做。物理主技能以太制造(Aethercraft)的效果是,允许英雄从被击败的敌方单位中获得以太,进入战斗时,20%的以太会转化成元素在英雄本体周围召唤。二级和三级每级各增加以太50%的产量。二级教授4种不同的可以使用以太释放的法术,三级教授4种不同的可以使用不同以太结合的法术。改版后的技能不再局限于矿石,和法师统一成了以太而又具有不同于法师的效果,可以说重做的还是很成功的。但我这里选用这个英雄则完全没考虑那么多,考虑的就是这个英雄精通的兵种——火球投手。这个自带燃烧+焚化词条的单位能自己给自己加伤害,非常超模。每次打野遇到火球投手都会遇到远超等级所标示的“easy”(简单)和“moderate”(普通)的战损。本着打不过就加入的原则选了这个英雄。前期点出以太制造一技能加经验获取和二技能+精通值,后面主精通,精通点出三级同时点出精通三技能把兵转化成火球投手,这个英雄就成型了,贪一点可以点理财术和理财术二技能。进攻术技能系和锻造技能系用于提高火球投手的输出。其他的就没有什么特别的地方了,看着对面的军队陷入一片火海就可以了。
法系
【二技能】教授奥术铠甲法术和元素法力法术,每天回3蓝。真的,如果这不是学院法师,这个技能就完全没有加点的必要。好在学院的法师法系成长不错,供给一个元素法力也还行(但是不减蓝耗的话,24蓝也挺高的)。奥术铠甲最大的问题是作用的单位太少,100%状态下才只加成11单位,哪怕后期叠出400%也才44单位,这对上千单位的军队来说杯水车薪,这8点蓝耗(这个技能还不给这法术的蓝耗打折)更是我不用这个法术的理由。同样是水系法术我都更愿意加一些蓝来放护盾和新出的泡泡盾法术。总的来说,这个技能要么前期就点,蹭每天3点的回蓝,要么就舍弃,去加恢复术和缓冲——火系魔法不缺这个元素法力法术。
法师系的主技能以太占卜也得到了重做,得到各式的以太和物理系相同,在进入战场后,20%的以太可以转化成自动释放的法术。二级和三级以太占卜同样会教授使用以太释放的技能。改版后的技能可以说非常实用,后期以太充足的情况下完全可以让英雄全自动释放法术,不必再局限于去以太熔炉里兑换。这个英雄的话,主要考虑到是一个物法双修的英雄——前期点精通刷黑猫(九条命词条保证其能有效减少战损),点恶魔学刷恶魔兵,恶魔学的兵种如下:
可以看到,后期可以刷地狱山羊出来,所以可以用地狱山羊打主力,没必要像图上这样点精通三技能转化成黑猫。剩下的技能点都偏法系,毁灭技能是核心,利用自爆打输出。
亡灵
物理系
【二技能】+2精通。英雄本体获得吸血词条,造成伤害会回复自身。本身自己的被动就值一个技能点,让英雄本体带上吸血则更是明显提高了生存能力。这个技能能点就点。
这个英雄的打法总结起来就是一句话——拥抱战斗的荣耀!前期战斗学和痛苦之源两个技能系对点,简单和普通难度的野怪冲就完事了,战斗力主要集中在英雄本体,打着打着你就能发现自己的军队越打越多,后期点出招魂术+淤血的combo,完全不需要基地的兵,纯靠自己刷死灵龙。如果发现死灵龙站不住的话还可以补一手战术学-冠军。
法系
【二技能】教授死亡涟漪法术并降低其4点蓝耗。每天回3蓝。死亡涟漪是后期才能拿到的法术,而且是亡灵法师急需的高伤害AOE,能在早期拿到减蓝耗的这个法术肯定是很赚的(酸溅可以下岗了)。这个版本亡灵法师叠骷髅头的效率还不错,也能像物理英雄那样把自己麾下的军队越打越多。这个技能建议能点就点。
新英雄,技能点很全面。可以打淤血+招魂术的combo,也可以打神秘术+巫术做纯法师。二级精通用于白嫖单位,精通单位的面板如下:
作为四级兵营的单位能拥有魅惑词条是很难得的,本身还拥有血形态词条,杀死一个单位给自己叠攻防(即血量/伤害),该形态下血量见底时还会变成30血的原形态,相当于还能再撑一会儿。总的来说是个可靠的前排。我这里点出毁灭是为了配合宿主词条,通过反复自爆打输出。
1、「自然」—跨世纪的不朽长者
在阿斯托利亚大陆,「自然」是森林怒火的具象化。他们以精灵为核心,使用风与土的元素之力、野兽的利爪与古树的根须,向摧毁森林的“文明”宣战。
2、「焚火」—精通恶魔学的火祭教派!
虽然恶魔学作为魔法的分支在历史上已经被发现了数百次,但由于无法收集到足够的硫磺,他通常会被再次废弃,火祭教派就是这样一个在奥数阵营内部形成的教派。虽然他们不构成阵营威胁,但他们的硫储量令人担忧...
3、「轩辕」—失落帝国的文明巅峰
轩辕曾经是失落大陆帝国中不起眼的分支,但如今他们是整个帝国仅存的血脉。失落大陆沦陷后,他们过着与世隔绝的生活,对界外发生事情漠不关心。
4、「奥术」—掌握魔法奥秘的永恒学者!
大约一个世纪前,一支庞大的舰队抵达阿斯托里亚南部港口,带着来自失落大陆的难民,难民最终定居的城市组成了「奥术」阵营,他们的使命代代相传:“建设、研究与繁荣。”
5、「戈壁」—血与泪的末日诞生者!
穴居人曾经生活在整个阿斯托利亚大陆,但在地精和人类文明开始发展后,他们被迫进入地下。在这里,他们与土系矮人争夺地下的控制权已有数百年历史。
6、「部落」—破碎王国终再次团结!
几个世纪以前,部落是整个大陆都令人恐惧的王国,但自从他们的酋长死后,王国支离破碎,各个部落间难以和平相处导致分崩离析。现在,秩序王国的入侵迫使部落再次团结!
7、「秩序」—正义与纪律的捍卫者!
30年前,每个城堡都有自己的主宰,但在接下来的几十年里,经过一系列的内战、入侵。最终都宣誓效忠于一个暴君。但新旧分裂,旧文化需要欢笑,戏谑与享乐。新文化注重纪律和荣耀。一旦内部和平稳定,秩序王国就开始向北扩张,将领土深入北方荒地。
8、「土灵」—宏伟地下国度的开拓者!
创造第一个矮人的身份未知。但从那以后,他们的人数逐年增加。所有的矮人都知道如何雕刻岩石以形成新的矮人。除了繁衍,他们还殖民了地下,建造了宏伟的城市还完善了兵法。
1、在本站下载安装英雄之时手机版,点击“新游戏”按钮开始游玩。
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4、正式开局后,点击屏幕可以指挥英雄进行移动。
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6、点击地图上的中立区域进行占领,点击“攻击”即可开启战斗。
7、战斗前可自由布置士兵,布置完成后点击“开始战斗”按钮。
8、小兵会自动攻击场景中的敌人,击败所有敌人就能取得战斗胜利。
9、所有角色行动完毕后点击“结束回合”,等待敌方回合结束便可继续行动。
10、击败敌方英雄并摧毁对方主城,即可赢得整局游戏的胜利。
1、复古像素风格呈现出不一样的视觉体验,刻画细致的画面
2、探索环境,角色拥有多种职业和能力,发展方向自由探索
3、可玩性很强,多样化的对战思路可以解锁,强化游戏中的英雄能力
经典《魔法门之英雄无敌》like玩法,30张以上不同规格地图、70+位英雄职业、超180件神器,超200个兵种自由组合。免费下载即可体验部分阵营、地图,购买"完整版"将一次性解锁全部内容。
1、全新【谵妄新世纪】DLC上线,解锁完整版后免费获取;
2、新增【谵妄家】【焚火】【土灵】阵营,18名全新英雄;
3、新增 【无序】规格的地图;
4、新增不同规格地图共23张;
5、新增若干主界面皮肤;
6、修改若干BUG问题,优化操作体验- 取消地图难度解锁限制,默认可选最高难度- 修复部分装备字体偏小问题- 加速敌方英雄行动所需时间





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