汹涌海豚日服是一款充斥着乐趣和挑战的二次元养成类的手机小游戏,为玩家们提供了更丰富多样的游戏内容和高度自由的游戏体验感。玩家们都可以尽情探索和体验各种少女培养的办法,每一个环节之中都充斥着无尽的乐趣和可能性,享受到和美少女们互动和冒险带来的乐趣感。
1、咲宫入华
咲宫入华是KIRISHIMA的新人,在游戏中担任「骑手」的位置,由于对「喷射对战」有很高的憧憬,平时努力不懈的夸张训练,也会让身边伙伴感到惊讶。另外,咲宫入华本身也是一名吃货,不过自己似乎有注意到这件事,对于是否吃太多这点,导致她很在意自己的体型。
2、都条みちる
都条みちる是咲宫入华在KIRISHIMA的前辈,「喷射对战」中担任「枪手」的位置,主要和咲宫入华互组搭档。都条みちる由于外表气质出众,常被众人误以为是酷酷的性格,实际上却意外的笨拙(大概属于天然呆萌的感觉?);为了确保咲宫入华心目中帅气前辈的地位,自己也刻意不打破这个形象,但现实往往不如预期。
3、阳南杏里
阳南杏里在「喷射对战」中担任「骑手」的位置,经验丰富的她同时也是KIRISHIMA的王牌,不过自从“KAZAMI SEA TEC”阵营的永雪氷织出现后,导致阳南杏里的战绩持续恶化,造成她渐渐退出练习。另外,由于阳南杏里爽朗的性格与帅气的外型,身边的粉丝似乎相当的多。
4、彩戸诗絵
彩戸诗絵是KIRISHIMA相当资深的「枪手」,主要和阳南杏里互组搭档。彩戸诗絵性格相当和善,是一个典型的温柔大姐姐,平常很会照顾队伍中的每个人,兴趣是读书,很常会讲方言。身为队伍中最年长的彩戸诗絵,胸涌程度也是队伍中最大的。
5、相马飒
相马飒是KAZAMI SEA TEC的新人,在「喷射对战」中担任「骑手」的位置,原先从事田径运动的她,在某次受伤后经过KAZAMI SEA TEC老板的邀请改而参与「喷射对战」,且善于透过风的流向来感知事物的相马飒,即便是在人才众多的KAZAMI SEA TEC之中也是最为突出的存在,兴趣是散步与慢跑。
6、风见エレン
风见エレン是KAZAMI SEA TEC所属企业 KAZAMI INDUSTRIAL 的千金,平常总是炫耀自己是世上最富有的人之一,容易累积压力的她,经常用金钱解决遇到的问题。风见エレン在「喷射对战」中担任「枪手」的位置,主要和相马飒互组搭档;另外,16 岁的她目前也是 UMI 机械相关企业的董事成员。
7、永雪氷织
永雪氷织是KAZAMI SEA TEC的王牌骑手,因为本身压倒性的成就、无与伦比的骑行精准度,以及酷炫的行为举止,让她获得了「绝对的冰之女王」的称号。永雪氷织对于胜利这件事有着极度强烈的执着,即便是面对一场轻松的赛事,她也绝不松懈,必定全力以赴。
8、シュネー・ヴァイスベルグ
シュネー・ヴァイスベルグ 是一名天才少女,在「喷射对战」中担任「枪手」的位置,精通 UMI 机械理论与设计技术理论,直接大学跳级毕业的她,拥有着独立练习射击理论的能力,目前正在学院担任讲师。
9、黑瀬见波
黑瀬见波在日向重工担任「骑手」的位置,本人有着非常严重的中二病,平常总是以『†DARK WAVE†』的名义从事日向重工的宣传作业,虽然部分宣传活动在某种意义上成功引发了关注,但似乎没有让团队的知名度因此提升,喜欢的东西是黑咖啡。
10、伊澄桐利
伊澄桐利是日向重工的「枪手」,虽然妆扮起来的感觉有点外向轻浮,但与外表给人印象不同的是,伊澄桐利本身是个阿宅,非常喜爱手游、动漫等,而且相当喜爱黑瀬见波。她也总是在网上不假思索地说出自己的真心话,常常引发炎上。
11、刃兼乙姫
刃兼乙姫在日向重工担任「骑手」的位置,最近正开始接替父亲并担任 UMI 机械的开发负责人,但因为本身不擅于灵活思考,所以总是遇上不少困难。另外,刃兼乙姫作为武术道场的助理教练,擅于空手道与薙刀,对于武术指导非常严厉。
12、暮无夕离
暮无夕离在「喷射对战」中担任「枪手」的位置,与刃兼乙姫同样作为《日向重工》的武器开发负责人,虽然总是搞得很狼狈、邋遢,也常常会被刃兼乙姫责骂,但暮无夕离本身对于工作相当负责、认真,喜欢的东西是烧酒。
1、初次进入游戏抽到开局十连之后可以选择使用掉UR单抽卷,以及1500水晶。最好可以有3个UR角色,3~4张UR回忆。如果抽不到合适的角色就可以选择重开。
2、直接退出游戏,重新进入游戏,在游戏开始界面里点击屏幕右下角的按钮,之后选择右下角的“消除”,在之后依次点击右边的黄色按钮,就可以删除之前的游戏记录。
3、下一次进入游戏之后可以选择跳过游戏的新手教程,就可以直接快进到抽卡界面,开始刷初始了。
4、游戏里抽到角色之后还会一同赠送角色的服装,在专门的换衣间就可以为喜欢的角色选择不同的服饰。
1、游戏的玩法比较有策略性,每一场战斗可以派出四名成员上场,每名成员又可以携带三张支援卡。分别按照1号位至4号位排序,1号和3号位是「枪手」、2号和4号位是「驾驶」。每个角色都有它的推荐位置,在抽卡以及编队的时候就可以看到。注意同名角色的不同星级的卡牌不能同时出场,而支援卡没有限制的。
2、每一个角色都会携带有三个技能牌,每一轮将会在7张牌中选择3张使用。每一张牌的四角都代表着四个维度。
3、左上角代表我方攻击对敌方护盾数造成的伤害,当敌方护盾清零就可以把对方的一名船员打落到水中,有可能会有对应的“战损画面”,而且敌方会进入1.5倍伤害的虚弱状态。
4、右上角代表这个卡片的技能属性,枪的图标是造成伤害的,手的图标是带来buff效果的,炸弹的图标是带来妨害的,绿色的可以回复hp,黄色的可以回复sp
5、左下角是这个技能的伤害武器类型,敌方会有护盾的专属弱点,而一个角色也不止会使用一种武器。
6、右下角代表卡牌当前的星级,抽到相同的卡片就会融合提升星级,星级越高带来的效果就越好。
7、而在单个卡牌之外,游戏界面的左上角还会有角色之间的属性相克,火、水、草、暗、光。如果未来要一个属性一个队伍我已经可以遇见到满满的抽卡点了。不过游戏在开服给了新手十连卷,必定出一个UR角色,并且可以刷出UR支援卡。不少大佬都刷出来不只一个UR支援卡才开局的。
关于角色
这个游戏的角色分为四个位置 按国外的说法是AG AR之类的 我听着是十分别扭
我们呢 简单的还是将他分为1234号位 这样更加符合我们中文的思维和理解
1号位和3号位可以互换 24也可以 但是会导致无法link 我们暂时不考虑这种情况
那么接下来 我就对所有1234号位的角色 做个简单的点评 也算是做个节奏榜吧
说到节奏榜这种东西 我们该如何直观评价一个角色的强弱呢
答案是 通过对卡片在5个EX Boss 的上场率 以及绝对的卡面强度来评价角色的强度
能通过Ex Boss的数量 意味着你金币(pay)获取的快慢 可以大大改善这个游戏前期会面临的金币困境
而绝对强度的高低决定了玩家推主线的速度 对应支线的开放进度影响了突破材料获取的快慢 刷材料都在支线
当然这方面强度的要求比起前者对boss的要求来说 并不高
我们的目标就是 花最少的资源 来完成打通全部Ex Boss和推掉所有主线的这样一个目的 这样我们在后续养自己喜爱的卡片或者活动对策卡时 我们能很快的完成
1号位
1号位在游戏中担任输出的位置 其实部分2号位或多或少也有类似的功能
最典型比如2号位UR乙姬的技能组 作为副C不甚出彩 跨属能力而言 枪种包含狙击和小手枪的她面对暗属性以外的boss始终面临只有1张卡1破的窘境 限制了我们对1号位的选择
但作为输出去设计组队使用的话 她的加攻卡是狙击枪种 覆盖了3个属性的过牌(其实是4个但是被火属性克制了) 反而能发挥出非常亮眼的表现
有一句话想跟新手朋友们说 那就是 1号位没有不可替代的说法
因为在234号位选择正常情况下 1号位的输出其实是溢出的
关于低稀有度的卡 我自己本人呢没有练过SR的1号位 对1.6倍属性克制下的一号位的强度 没有具体的概念
但比起为了克制属性的1.6倍加伤 我想大家从本能上讲会更希望说练一张UR 卡 去打更多的对战吧
因此在1号位的对比上 我们就不涵盖低稀有度SR和R的卡片了
那么我们考察一张一号位 就要从这个标准开始 即观察自身技能组的强度和 和这张卡的跨属能力
1号位最强的角色毫无疑问是以下两位自充型的1号位C 二者各有千秋
海莉(ヘリ) 的 榴弹炮枪种和 夕离的狙击枪种一样 可以克制4个boss
刨去属性克制 海莉克制了3个boss的双枪种
而夕离克制了2个boss的双枪种 以及4个boss的单枪种 成为现阶段第一的泛用C
这个泛用第一的名号 其实有点无意义 因为怎么样都至少要练两个C位的
游戏的属性克制非常厉害 即便不做到属性克制 也至少不要吃到0.4伤害的惩罚
左侧为单克制数量 右侧为双克制枪种数量 给大家参照 也是心里有个对比
很多时候其实1号位不克制枪种也能上场 反正是打bk嘛 但是考虑到为了link2号位的buff技能而不拖累破盾进度 我们在这边 还是至少要求有一张枪种克制为宜
为方便大家找克制互补 也提供一个具体克制名单
2号位
2号位的选择非常粗暴 为什么这么说呢 因为2号位也是不需要考虑 SR和R卡的
因为技能组都是单个伤害技能+非伤害性的回盾 这种技能又有什么用呢
就我个人主观的意见 234号位如果能给到2张破防1张加攻或者2张加攻1张破防 或者更多 其实是非常舒服的
2号位作为副C参战 由于4号位有时候需要去对策 最好还是有破防或者加攻
对于boss来说个人体感破防优于加攻
其中2号位带破防的卡有三张 非常稀少
分别是UR由芽 UR飒 SSR紫苑
UR由芽是非常值得的一张卡 面对火ex和光ex均有不俗的表现
而UR飒和SSR紫苑由于枪种设计的问题 仅仅能在风boss中出场
加攻卡里面也有很多重复功能的现象
风属性UR神奈双枪种克制了水属性和风属性
水属性UR入华和UR冰织双枪种克制了火属性和暗属性
这三个的优先级是比较高的 其中当期UR冰织比较优秀可以解放驱散卡
面对火BOSS 保证4号位驱散对策的的暗入华能够上场
而不是强制去pick UR杏里
余下的加攻卡
UR紫苑双枪种克制了暗属性的BOSS 在任何时候都不作为最优解出现
UR乙姬在前文中提到 本质上是一个C位的打法
SSR见波作为神奈的下位替代出现 克制水风BOSS
SSR杏里作为入华和冰织的下位替代出现 克制暗BOSS(自身是光属性面对火BOSS无法发挥)
3号位
3号位是SR卡和R卡的天下
比起一点点面板的亏损 SR卡和R卡优秀的技能组涵盖了加攻和破防两个极其重要的BUFF
在这个加攻和破防时常为无限的游戏里 有着非常夺目的发挥
且SR卡和R卡的养成成本非常低 用极少的资源就能速成60级3星
个人推荐如下
R夕离+SR诗绘+R爱莲(エレン)可以囊括5个boss的加攻破防役
考虑到火BOSS可能会上暗4驱散卡作为下位替代 则水SR海莉可能作为一张需要补充的卡来保证0.7的免伤
值得注意的是光SR schnee(白毛)有点尴尬 打光不如SR诗绘 打暗不如R爱莲(エレン)
高稀有度的卡就业范围很狭窄 均不推荐
加攻卡
光UR桐利就业范围窄 牺牲了一张加攻卡的情况下 也仅仅双克制暗属性 只讨论破防卡则克制一个火系
暗SSR美智留 需要绑定UR飒或者SSR紫苑来完成体系 也仅仅能在风BOSS中出场
破防卡
风SSR加奈和火SSR爱莲(活动送的那张)的枪种卡都是逆天设计
至于扎堆的自充卡不谈也罢
4号位
4号位主要是用来打对策 强行堆输出不是不行 只是会面临要SL的问题
这其实没什么可说的
水BOSS 用风SSR由芽保证净化 水BOSS在没有扣血buff的时候伤害非常低 就算不保证枪种克制也没有问题
如果没有也可以考虑用光UR见波 净化卡是散弹枪也能克制到水BOSS
再实在不行也能靠SL BOSS心情好就没有扣血BUFF出
火BOSS 驱散卡 全游戏驱散卡只有两张 二选一 不上对面防御就高的离谱
光BOSS好像有个感电吧 硬输出也能打 对策卡为UR神奈 常态也非常强
暗BOSS给致盲和冰冻 冰冻无所谓 致盲很难处理 有光UR见波就上 没有建议练个SR冰织SL
光神奈纯加特林只能克到水光 打不了暗
风BOSS需要破盾速度 选择破盾快的 即可
低配推荐r夕离+ssr入华 2号位找一个双枪种克制加攻/破防就好
非常舒服
除了以上对策 还有一张卡值得考虑
现阶段强行堆输出可能有点脆 要看boss脸色 但是如果将来碰到巨大(袭来模式)的boss 则可以期待不错的发挥
1.选择对你好的技能,开展水上激战
2.通过重复休息的方式来为自己争取胜利吧
3.尝试以丰富的变化来更换改变你最喜欢的衣服
1.开始畅快的竞技体验,做出不同的游戏设定
2.独特的设计和对战玩法也都可以开启相关的挑战
3.解锁出各种紧张而又刺激的乐趣感,感受更多惊喜玩法



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