圣斯佩尔魔法学院恋爱指南游戏是一款另类的专属恋爱模拟类游戏,在这里玩家可以解锁全新的世界观和北京设定,游戏里体验起来特别的不错,能够看到很多单词和剧情线。在这里能欧自动存档,关键剧情节点能自动保存,可以体验不同的分支剧情,能够学习魔法,还可以平衡恋爱时间,感兴趣的可以来下载体验。
1、阿瑞薇的路线相对简单明了,可以很容易地在课堂和课后找到她。不过她的一些对话选项需要一定的智慧和好感度,基本上需要在所有的交互做出正确的选择才能进入好结局,好结局需要拥有6点好感度。
2、第一次交互发生在课堂上,靠近她,对话可以随意选择,不会影响好感度。
3、第二次交互选择“是的,今天的天气很好,不是吗”、“你在干什么”、不理她则会自动锁定路线。之后选择“听起来这对技术等事物可能有好处”可以加1点好感度,但是需要智慧≥4。
4、第三次交互选择“那些是做什么用的”可以加1点好感度,如果选择从她身边走过可以自动锁定路线。
5、第四次交互发生在课堂上,接近阿瑞薇,在医务室解锁额外的对话选项。医务室的对话可以随意选择,没有特殊效果。
6、第五次交互发生在课堂上,接近阿瑞薇,对话选择“悲惨吗”可以增加1点好感度。
7、午餐期间对话可以随意选择,对好感度没有影响。
8、在学生会时对话选择“拿走那叠纸”可以加1点好感度,选择询问她可以加1点好感度,前提是有3点好感度。选择那不一定非要是你可以自动锁定路线。
9、在医务室时对话选择保持沉默可以加1点好感度,前提是经历过互动4且有4点好感度。
10、在图书馆对话可以随意选择,对好感度没有影响,但是不能选择学习占星术。
1、虫熊入学欢迎仪式只在一周目出现,为固定欢迎新生的NPC。可以选择存档,如果错过了可以参考重回一周目攻略进行一下存档修改。好结局需要3点好感度才可以触发,
2、第一次交互需要逃课,有几率会遇见虫熊,对话选择接受,然后选择避开路线会锁定虫熊路线。
3、第二次交互发生在课后,选择虫熊的图标,对话可以随意选择对好感度没有影响。
4、第三次交互仅在课堂上发生,课堂找虫熊,或者自己坐。第一次对话选择“不”会提前结束交互,锁定路线。当对话是为什么要来圣斯佩尔时选择“一定不止这些,对吧”会加1点好感度。对话你的名字真的是虫熊吗可以开放交互4,选择接受模糊的答案不会降低好感度。对话为问他来自哪里时选择接受模糊的答案不会降低好感度。对话选择你有正常一点的微笑吗会加2点好感度,前提是需要力量≥10。
5、第四次交互发生在晚上8点的图书馆,若是已经在神秘生物学问过虫熊的名字则会跳过。对话选择为期中考试而学习,读一本书时选择神秘生物学教科书可以解锁交互5,与虫熊一起玩游戏若是魅力≥8则可以避免降低好感度。
6、第五次交互还是发生在晚上8点的图书馆,选择拍拍他的头可以增加1点好感度。
7、第六次交互发生在一天结束的时候,没有对话。
8、虫熊只有在森林或者花园才有对话选项,其余场景没有对话选项,在森林或者花园时的对话对好感度没有影响。
9、需要注意的是在8PM时和虫熊去树林和花园均有1.25%的概率死亡;如果不打算走虫熊线还和他交互,就会有被他跟踪的机会。
结构
游戏剧情围绕一周展开。从周一到周五,玩家可以与 29 位不同的角色见面,并在周末与其中一位角色展开一场特别活动。
每天从早上 8 点到晚上 10 点,分为 7 个时段,每个时段 2 小时。
玩家必须选择四门自己喜欢的课程; 但是,也有机会跳过课程。
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统计数据
属性(力量、智力、魅力、好学生、坏学生)可能会决定某些结果。如果你的属性值过低,你可能无法说出某些对话选项。属性值高通常可以让你做出更多选择。属性值不会直接影响结局。
统计数据只能通过与角色无关的操作获得 (例如:上课、回答问题、参加某些空闲时间活动)。
属性阈值
低: 4分
平均分: 8分
中等: 10分
高: 12 分
因此,任何高于 12 点的属性统计数据都将允许您完全访问该统计数据锁定的所有可用选项。
宿舍
除了独特的宿舍特定背景和您的起始统计数据外,您选择的宿舍对游戏玩法没有影响。
猎户座:3力量
北极星:3智力
天狼星:2智力&1魅力
天狮星:2魅力&1智力
【日程】
本游戏的流程持续游戏中一周的时间。从周一到周五,玩家可以与29个不同的角色见面。每天大约分为7个时段,每个时段2小时,从上午8点到晚上10点。
玩家在游戏开始时必须选择四门课程,当然,也有逃课的机会。在有些线路,会在凌晨0-1点触发特殊剧情。
【自由行动】
自由行动会带来角色剧情或加点,点数不够可能在角色对话中判定失败。一些快速加点的自由行动:图书馆-阅读书籍-+2智慧洗澡-+2魅力
【结局】
角色结局:29个角色均有SUCCESS、FAIL两个结局,个别角色有特殊结局。
死亡结局:玩家死亡未必每个都通向死亡结局,但它也是结局之一。
吃蘑菇(14%)
去森林选择“吃可疑的蘑菇”。
魔药学课(33%的概率触发药水剧情)
上魔药学课并喝下死亡药水。
血夜(1%概率在每个0点触发)
如果夜晚在向你招手,并选择去看,就会进入血夜。
高于12点力量可以认出这个角色并避免死亡。
虫熊:
在8PM时去树林和花园均有1.25%的概率死亡。
如果不打算走虫熊线还和他交互,就会有被他跟踪的机会。
如果走他的线路他就不会谋杀你。
当你每次看到以下文字,被虫熊谋杀的概率就增长5%。
你感觉好像有人在看着你。
...?
你感到奇怪的紧张不安。
你没有妄想症,但你发誓你听到了脚步声跟着你。
你以为你的眼角看到了一些黑暗的东西,但当你转身时,什么也没有。
永远孤独结局:直到周末都没能进入任何一个角色结局,会进入永远孤独结局。
“欢迎,欢迎,热烈欢迎~你来到奇妙的圣斯佩尔魔法学院~♡ 这所充满秘密的魔法殿堂~”
“这里有神秘的女巫、友善的精灵、天使般的炽天使、恶魔般的恶鬼,还有无数美丽的钟表之心!”
“尽情舞动,放声歌唱吧!去爱他们,去恨他们,去和所有人成为朋友~”
加入我们,一同体验圣斯佩尔魔法学院专属恋爱模拟游戏的情人节特别版本!在开学第一周,你会遇到 29 位魔法学生,练习一些特别的咒语,调制爱情魔药,或者只是悠闲度日……
世界观与背景设定归 bennabun 所有!
“这款游戏包含 15645 个对话模块,共 173962 个单词,571 个选择,159 张图片和 36 个场景。”
游戏指南 —— 特别感谢 geeck 和 mich!
注意:世界观、背景设定及角色均为 bennabun 及其相关创作者的原创作品。我们非常欢迎同人作品(很期待看到哦!),但请勿对圣斯佩尔魔法学院的任何角色进行角色扮演,也不要建立基于圣斯佩尔魔法学院的角色扮演群组。感谢您的理解
上课时坐在他们旁边
如果您无法在课堂上与他们进行当前的故事情节互动(或者您被锁定在他们的路线之外),您将收到以下对话:“您尝试寻找 [CHARACTER],但教授已经开始上课,让您匆忙地随机坐下。”
和他们一起吃午饭
一旦看到了第一次午餐对话,未来的互动将包括故事情节互动(如果有)或与角色的一般午餐对话。
参加自由活动+课外活动 (包括逃课)
这里的角色会面是随机的,但通常每次与某些角色互动时,遇到他们的机会就会增加。
一旦看到了特定事件的对话,未来的互动就包括故事情节互动(如果有)或与角色的一般特定事件对话。
某些路线需要特定的动作才能进行故事情节互动,例如:参加特定的课程、RNG 夜间互动以及正确回答对话。
如果路线被锁定,您将无法与该角色进行进一步对话。
1、魔法学院的日常对话,能够和角色之间来增进感情,可以解锁不同的约会剧情。
2、参与不同的魔法课程的社团活动,展示自己的魔法可以来吸引人的注意力。
3、重要节日来学园祭,可以获得稀有道具,还能够解锁不一样的服装装备。
1、动态魔法特效系统让每个角色的施法动作都独具特色,视觉效果华丽而不浮夸。
2、隐藏剧情设计精妙,需要特定魔法等级或好感度才能触发。
3、服装系统丰富多样,可自由搭配魔法袍和日常服饰,展现独特风格。
4、季节变化系统真实,校园场景会随游戏内时间推移呈现不同风貌。



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