白夜星魂手游是一款回合制卡牌的战棋玩法的策略肉鸽游戏,本游戏融入了七百张卡牌和一百五十艘飞船,本游戏拥有集卡、洗牌以及构筑等元素,需要控制棋子走格子、攻击范围以及地形等要素,可以体验到烧脑的快感,能够自己搭配出各种不同的流派,感兴趣的可以来体验。
主要机制是DBG和战棋,战棋的部分稍弱,基本只借用了棋盘作为一个战斗的空间,80%的玩法还是集中在卡牌DBG上。
外加一些轻量级的局外辅助:神器、设施、黑市等等,总体上还是非常类似杀戮尖塔的传统DBG。
所以综合体感下来就是,玩法的广度很到位,融合的机制很多而不杂,主心骨突出。
再加上貌似对创意工坊的支持在EA就有考虑,玩法上的框架可以说潜力无限。
深度方面,还没有玩过更高难度不做评价,不过其实这类游戏也不需要太深的难度空间。
相反更丰富的流派才会让人有更多尝试的欲望,如果有后续更新,丰富度的重要程度是要大于深度的。
3种主派系、9种延伸派系、10种专业和20种天赋,更有超过700张卡牌和150艘飞船!
游戏中可通过战斗胜利结算、建设基地、复制敌人牌组、完成探索事件等手段拿牌,也能通过战斗额外奖励、科技升级、事件探索等方式删卡,让游戏的牌组成型速度快了许多。
游戏中有两个核心玩法:原创【双面技动式卡牌】玩法,原创【带宽抽费】玩法。
前者将其他卡牌游戏中不会使用的卡牌背面,作为驱使棋子行动的主要途径,是正面出牌,还是背面使棋子行动,如何评估和选择正反面效果成为玩家的核心乐趣所在,这样设计打破了常规战棋游戏中“棋子每回合只能行动1次”的束缚,使战斗更加具有策略性,自由和有趣。
后者则打破了常规卡牌游戏中,“卡牌具有使用费用”这一束缚,将玩家的费用转换到“抽牌”上,不仅能搭配战棋游戏所必要的“战局可预测性”策略考量,还将牌组构筑1分为4(游戏中总共有4种颜色的牌,对应抽费不同),极大的提升了玩家的组牌乐趣,还能将卡牌上碍眼的费用标识移除,可谓是一石N鸟。
在战斗中,玩家需要的是消耗费用去抽取卡牌,而打出卡牌则不需要花费费用。
玩家可以消耗不同的费用抽取对应的白蓝紫金四个牌堆。
有效避免了抽不到自己需要的卡牌的情况的出现,降低了玩家前期暴毙可能。
本游戏支持创意工坊,可以导入各种mod来体验,而且有着好几个章节的剧情可以体验,拥有多种游戏模式可以体验,在这里构筑自己的卡牌模组,解锁超多流派去战斗,在太空中去指挥战斗吧。



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