牧场气息游戏官网版是一款画风较为简约卡通画风的经营模拟游戏,在这款游戏中,玩家将来到一片慢节奏的田园风光中,带给玩家轻松有趣的游戏体验,操作十分的简单,还有相当丰富的游戏模式,极大的增加了游戏的趣味性和可玩性,带给玩家温馨治愈的游戏之旅。
【矿洞在哪】
矿洞在后山,就是捡山货的地方。矿场里需要挖出向下的楼梯才能调查进入下一层。
【挖矿收益】
一般6层开始敲,有金银,有宝石。10层之后有秘银,有高级宝石,层数越高,出高级货的概率越高。
1、6层至29层的小层,宝石矿只有5个
2、11层开始变为地底熔岩背景。
3、30层开始有化石,概率很低。
4、40层之后就只有宝石矿没有金属矿了(宝石矿出宝石出化石),如果敲化石,建议去50层。40层开始是蓝色海底背景。
5、50层超大,据说有250~350个矿,本人挖过三次,估计在300以上,第三次统计体力消耗,敲矿用了400体力,如果一锤一体力就是400矿。故而,体力补给要带足。51~99层的小层,宝石矿数量为20
6、60层恢复了地底熔岩背景,还有一半金属矿,出银、金、秘银、熔心石;61~69没有金属矿。宝石矿出货和50层一致。
7、70层同样有少量金属矿,出银、金、熔心石、秘银。71层又是海底背景。从此时开始,宝石矿很少出初级宝石,出高级货概率大大提升。
8、80、90层同样有少许金属矿。91层变回地底熔岩背景。
9、100层:比较大,有少许金属矿和大量宝石矿。宝石矿出高级货概率高(也有少量低级宝石)。并不建议专门下100层挖矿,希望多挖高级货可以从71层开始层层敲石头,直至体力耗尽。
一、秋季作物周期表
二、道具升级:
1、道具在做相应劳动时会获得经验,但不清楚改造需不需要对应等级支撑。砍树枝可得木材(家计薄查看),木匠(以后矿场)那里弄矿石,去铁匠处改造(材料无需携带自动扣除),注意初始为铁级,因此第一次需要的是铜矿!
2、道具改造就能长按蓄力,改造几级就能最高蓄几级的力,蓄力越大,体力消耗越大。
3、水壶一级蓄力浇横向三格;二级蓄力浇前方3×3=9格;三级蓄力浇前方横向3×纵向6=18格;四级蓄力浇前方横向5×纵向9=45格。锄头一级蓄力挖前方纵向三格,更高的蓄力模式同水壶。镰刀蓄力一级割前方横向三格,二级蓄力割以自己为中心的3×3格,三级蓄力割以自己为中心的5×5格,四级蓄力割以自己为中心的7×7格。
4、秘银水壶浇灌横五纵九范围,如果浇15×9格地(3个横五纵九并排),只需要3次完全蓄力就可完全覆盖,这个格子由5×3=15块地构成,横着5块,纵向3块,我将之称为一个秘银垄。
●下图红色方框范围就是一个秘银垄,绿色方框为秘银水壶最大蓄力的覆盖范围,在蓝色箭头位置进行三次最大蓄力浇灌就可完全覆盖,秘银垄135格,秘银水壶300容量,因此一壶水可以浇灌两个秘银垄。
ps:因为水壶四级蓄力消耗25体力,因此浇灌一个秘银垄后需要吃东西把体力提升到超过75点才能去浇下一个秘银垄,不然体力耗尽就会晕倒,一天就结束了。
5、牧场格局:牧场土地由45×30=1350格子组成,以3×3=9个格子组成一块地,故牧场共15×10=150块地。一个秘银垄由5×3块地构成,整个农场土地可以划分成10个秘银垄。
6、农具蓄力工作效率表
仅讲述水壶、镰刀和锄头的情况
*声明*:本条目数据为2021年9月第一次公测时数据。
镰刀
4级:7×7格/30体力,格/力=1.63
3级:5×5格/12体力,格/力=2.08
2级:3×3格/6体力,格/力=1.5
1级:3×1格/3体力,格/力=1
水壶
4级:5×9格/25体力,格/力=1.8
3级:3×6格/7体力,格/力=2.57
2级:3×3格/4体力,格/力=2.25
1级:3×1格/2体力,格/力=1.5
锄头
4级:5×9格/30体力,格/力=1.5
3级:3×6格/10体力,格/力=1.8
2级:3×3格/6体力,格/力=1.5
1级:1×3格/x体力,格/力=x
ps:可见使用三级蓄力,体力的利用率最高。以浇灌一个秘银垄来算:若3次四级蓄力,需要75体力;若7次三级蓄力+1次二级蓄力,消耗53点体力
三、作物周期表格式
如土豆生长周期5天,即从播种到收获总共需要1+5=6天;而一个月可以收获(1+n*5≤30,n=5)五次,如果想赶在最后一天还能收获,种植时间不得迟于25号。比如樱桃初熟周期11再熟周期4,意思是1号种,12号初次收获,16、20、24、28日都各可收获一次。
1、种子价格:每包种子价格
2、成长周期:单次收获的作物只有生长周期,可多次收获的作物有初熟周期和再熟周期。种植日期+生长周期/初熟周期=收获日期,收获日期+再熟周期=再次收获日期。
3、售价:单个成品的售价
4、盈利:指一包种子(3×3格,即一块地)的收益,单次收获的作物有两个数据,前者为单次种植的收入减去种子成本,后者为单次收益×季度内最大种植收获次数。可多次收获作物的盈利,是一个季度内最大收获次数获得的收入减去种子成本。
游戏中拥有不同的钓鱼点,毕竟游戏中,钓鱼可以获得一些稀有鱼类,还是挺值钱的,因此小编现在就来分享一些钓鱼技巧。
钓鱼主要依靠听声音,如果钓鱼过程中有水声即可收杆。
1、抛竿与收杆是一个按键,点击即可。
2、绿点即为有鱼的位置,可以开始钓鱼。
3、钓鱼需要鱼饵,没有的话需要制作或者购买。
玩家们可以挖矿,但是不少玩家发现自己挖矿不太可以,所以小编现在就来告诉大家怎么采矿。
首先玩家们先找到矿源,矿洞矿石都可以,找到矿之后,我们使用锤子去砸,有一定的概率出矿,这个矿不是必出的,而是有概率的,脸黑的玩家们可能需要多挖几个石头才能够出矿。
打开游戏随便找个方向走几步被老村长发现进入剧情。剧情要看这都是教学。
跟教学走完,看电视玩小游戏拿种子,从邮件里把奖品拿出来。再把工具箱工具和种子带上。然后去钓鱼。
掉完四条鱼差不多杂货铺开店了去跟他对话白嫖一个番茄种子。
回到田里开垦九片田埂(九块田为一个田埂)把九袋种子都种上(初始的三个洋葱两个胡萝卜白嫖的电视小游戏的三个,杂货铺店长免费送的一个)然后把新手教程给的胡萝卜卖了
这里有个细节就是第一天可以不开垦农田等第二天卖胡萝卜的钱刚好可升级工具,把洒水壶升级一次浇三块田美滋滋。
后面就可以自由玩了。记得明天玩小游戏白嫖种子和钓鱼浇水。
简单玩法:
看看电视,春天种大蒜夏天种土豆,工具优先级为银水壶—银锤子—金锤子—金水壶—金斧子,成本低来钱快,每天都有收不完的作物。
1、这款游戏采用了独特的卡通游戏画风,十分的可爱,深受玩家们的喜爱。
2、 十分温馨治愈的游戏剧情,充满慢节奏的田园风光,享受悠闲的经营建造体验。
3、游戏的整个地图非常的广阔,地形和风景非常的出色,让玩家可以自由的进行探索。
1、游戏的玩法非常的简单,操纵角色来回行走,十分容易上手。
2、众多不同的物品等待玩家来进行收集,体验相当丰富的游戏内容。
3、玩家可以自由的装饰自己的店铺,满足玩家的个性化需求。
十分出色的一款经营模拟游戏游戏,玩法非常的简单,带给玩家温馨治愈的游戏体验。



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6.4
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