精彩的故事剧情,广阔的奇幻世界,丰富的游戏角色,多样化的养成玩法,上述种种元素,共同构成了这一款游戏。蕾斯莱莉娅娜的炼金工房日服是一款画面精美内容,玩法丰富的异世界冒险游戏,你将跟随着少女蕾斯莱莉娅娜探索这个奇幻的世界。
关卡的攻略顺序:
刚入坑的玩家,在刷出一个好的初始号开局之后,就可以在游戏中挑战各种各样的关卡了,游戏的核心是通过合理配队和合理打法通关更多的关卡,因此角色的培养是最重要的,几大培养素材本优先解锁(经验本提升角色等级,回忆狗粮本提升回忆武器等级,金币本用来刷钱,光玉本用来开角色板子提升属性,碎片本用来给角色升星加属性加大招倍率),主线持续跟进(目前1~6章),在有了一定理解后,就可以慢慢挑战分数本(主线hard难度和very hard难度的分数挑战,10体力一次)以及地下城迷宫本(30体力一次),这两类是炼金装备素材的来源,角色的强度很大程度依赖于炼金装备,所以非常重要,包括活动的低难度周回本也比较简单。而最后的四元之塔以及后续的属性塔,则属于高难部分,需要有比较高的游戏理解才能攻略。
角色强度:
一般来说,铁打的辅助流水的c,但是在开放属性塔后,几乎全部的角色都有了用武之地,因此单纯的抛开环境讨论角色强度是无意义的,且更新速度很快,推荐喜欢谁抽谁,如果非要勉强参考的话,可以看网站内的节奏榜。
等级:很重要,这个不用多说,这游戏有所谓的等级压制,等级提升不仅仅是面板白值的提升,更是增加伤害的重要来源。
白值:通过携带高百分比的回忆比如物攻+31%,高数值的炼金武器比如物攻+95,来提升,白值影响也非常巨大,连带着战斗内增加的物魔攻效果,是目前很不容易稀释的一个乘区。
威力乘区和伤害乘区:这是对于输出单位最常见的两大乘区,彼此之间是叠×,同乘区内是叠加关系,比如你可以分配100的buff量,那么100威力就是基础伤害*(100%+100%)而100伤害也是同理,因此只有基础伤害*(100%+50%)*(100%+50%)才是理论上的最高输出,也就是威力和伤害乘区需要平衡,目前游戏内威力buff非常少,只有地下城X难度以及威力相关的炼金词条提供,剩下的回忆,绝大部分伤害类炼金装备,塔,活动,甚至药水都是伤害类型的buff,带着damage词尾描述的就是归属在这个通用的技能伤害乘区(爆伤和破盾伤害除外),带着威力词尾描述的就是威力乘区,因此理论最高伤害需要考虑到各方位的因素,而威力词条也可以应对目前大多数的环境(但不排除以后有高威力环境制裁,类似地下城x),而不同炼金装备还有回忆包括其它各种人给你加的一个乘区内的东西都是加算的,所以不要纠结什么武器有25威力,防具有25威力是50威力还是1.25*1.25什么的,肯定是50威力。
易伤区:少见一些的乘区,四章的冰雾之铠就是能攻击敌方赋予【受けるダメージ】的装备,这个说明就是易伤,一般只出现在部分角色技能和部分炼金装备上,也是比较厉害的,但是词条里面没,药也没有。
耐性区:长按敌人单位打开,-25%耐性就是这个属性打过去1.25倍,25%耐性就是这个属性打过去0.75倍,有些角色道具可以改变耐性,很好理解,目前耐性的降低下限测试已经可以突破-200%,破盾同样会减少耐性。
双爆区:角色初始自带5暴击率50爆伤,也就是你暴击会造成1.5倍伤害,部分回忆装备技能药水可以提供爆伤加成,因为没有爆伤炼金词条,所以也算是不错的乘区;
倍率区:是角色的基础能力就不说了。
破盾区:破敌人的盾可以加伤,被视为全部耐性降低50%,但是这个减少并不会显示在长摁怪物属性的当前耐性中,是一种隐形的减少,和其它减耐性加算,并产生一定的推条效果。
1、游戏中开放式的世界设计让玩家可以自由探索,寻找各种资源和宝藏。
2、通过炼金术来将你收集到的资源制作成各种有用的道具。
3、通过完成主线任务来推动剧情的发展,还可以探索更多有趣的玩法。
精美的游戏画面配合上动听的音乐,为玩家打造了这一款非常好玩的游戏,带领着玩家踏上异世界的冒险,收集、养成、战斗、互动等等,超多玩法让你精彩不停。
v1.10.3版本
优化游戏体验



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5.3
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