末日也躺平内置菜单折相思是一款拥有很多经营策略和技巧的末日生存经营游戏,在这里玩家将身处一个末日世界,化身为一名幸存者生存下来,解锁躺平模式。玩家需要不断地收集物资,招募其他幸存者伙伴,应对随时出现的各种危机。感兴趣的小伙伴快来下载游玩吧!
1.车夫是绝对t0,而且只能上阵一个。机器人觉醒者t1前期必备,机器人优于觉醒者,后者吃三个丧尸会变成各种奇奇怪怪的东西。
2.通关存在唯一解,底下会分析为什么唯一,一局大概要看五个广告买自行车。现版本50天需要2万肉,整体合计约4万肉。
3.修仙流唯一解:(车夫+)元婴老祖+炼丹师。
通常收益在一千多,也就是说挂机到40天就GG了;建议在5000任务完成后鲨了老祖,等结算前第六天弄个修仙者,1万任务结算的时候,修仙者变成老祖,一口气吃丹给3万左右,一路挂机到50天通关。如果没有车夫也能玩,会很累,5000任务都需要囤丹才能过。
4.喂鸡养尸流无解:这游戏只有鸡可以无限繁殖,繁殖率3:1。理论上可以鸡喂尸王,龙卷无限吃队友尸体变强。6龙卷+2尸王+12鸡,尸王每回合吃4鸡,6龙卷每回合加24,到50天绝不超过3万肉。所以养尸流无解,实际操作,100自行车,龙卷也就刷到两三个,龙卷成长值应该设置到30以上,而不是1!超级奶牛应该比鸡好使,但是我没见过这货。
5.消费流无解,乐手消费动力不足,宝石供应能力不足,k社啥啥都不行。每个乐手最高24收益,全队480,50天最多2w4。美女流我都懒得看,消费攀比看起来无底洞,宝石匠1金1宝石,金匠一回合1金,算上车夫,金匠废物,19宝石匠一回合19*2*4*2=304?啥也不是。霸王餐流同美女流,酿酒师上限304,但是k社比美女攀比差远了。种田流是为他人做嫁衣,邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓。
6.机械流最荒唐,五人缺一不可,每人5,电气翻倍10,车夫翻倍20,重点来了!机械师合成超级机械倒扣10。更不要谈科学家研究员还搁旁边捣蛋了,反正50天下来有1万肉就要烧高香了。
7.超能力成不了体系,车夫不谈,锅盖当场紫砂,龙卷去养尸属性离通关差几十倍,御美骑科学家头上拉稀,问题是机械五傻不给力。
8.放生流感染者概率不叠加,我五个活菩萨都没见过感染者,我都怀疑放生是不是假的。
9.剧情跳过才是王道,有一大段剧情作者写了用来自我感动,然后问你要不要给1肉,我想着给了没啥,然后给多了直接暴毙!当时四十几天!
10.偶尔有10自行车的广告,所以不要直接买三个自行车;实在不想看广告可以一路跳过,有不要广告的自行车攒下来;修仙流通关需要50自行车左右,其他500自行车也不一定能成型,重点是必定无法通关;觉醒者机器人放最左;开局遇到丧尸直接跳过等死,讲个笑话,养尸流我抗到二十几天每天都弹窗问我要不要看广告杀丧尸,也就是作者丧尸设计初衷就是强制弹广告,所以养尸流属性才差了近百倍!近百倍!!
1.Q版的卡通设计风格,为玩家带来一场趣味十足的末日生存。
2.丰富多样的羁绊搭配可供玩家任意挑选组合,带来不同效果。
3.游戏故事情节丰富完整,独特的背景和取材带来更深的代入感。
1.每位伙伴都有着特殊技能和效果,合理搭配阵容。
2.探索不同的地图,应对各式各样的挑战完成任务获得丰厚奖励。
3.快速搜集资源,合理分配物资,确保危急时刻物资充足。
1.游戏操作简单易上手,游戏规则通俗易懂,适合各个年龄段玩家
2.丰富多样的玩法和挑战,为玩家带来不同的沉浸式游戏体验。
3.游戏内的背景音乐和音效设计扣人心弦,增添游戏乐趣。




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