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愤怒的小鸟2VR开发团队分享 为何要开发非对称跨平台模式

发布时间:2019-07-30     来源:颜昳华

随着《愤怒的小鸟 2》即将于八月上映,索尼影业,Rovio Entertainment和XR Games发布了基于这一热门IP的非对称跨平台游戏《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》。

这款游戏采用了新电影的背景,亦即小鸟胖红和伙伴必须携手宿敌绿猪莱纳德来对抗紫鹰的入侵。《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》采用了非对称社交功能,允许玩家组队操纵潜艇。其中,一人佩戴PSVR头显,而最多三名朋友可以通过Dualshock 4无线控制器同时参与至游戏之中。VR玩家扮演绿猪莱纳德,而其他玩家则扮演其他角色,包括胖红。

日前,XR Games的高级游戏设计师理查德·布恩(Richard Boon)分享了为何他们选择同时支持VR头显和电视屏幕的非对称跨平台玩法。下面是的具体整理:

愤怒的小鸟2VR开发团队分享 为何要开发非对称跨平台模式

XR Games的使命宣言是“每个人的XR”。理由十分简单:扩展现实技术最终将带来与现实接口基本相同的虚拟接口。以《Job Simulator》为例,这是一款关于拾取物品的游戏。你能够拾取物品吗?如果是这样,你可以开玩游戏。猫无法理解,因为猫不能拾取物品,而人类可以。

我们离能够完美模拟现实世界交互的技术尚有一段距离,但大量的游戏和应用已经证明当前的VR足以促进简单,有趣,透明的接口体验。没有理由拖延:我们希望为每个人制作酷炫的游戏,我们希望马上开始着手。

所以这带来了《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》。这是一款适合每一个人的游戏,并旨在向玩家介绍虚拟现实。更具体地说,它旨在帮助现有VR玩家向周围的家人和朋友传播这项技术。我认识的每个人都在娱乐选择中优先考虑游戏,同时时刻关注能够允许自己与所关心之人共同畅玩的游戏。所以,PSVR玩家,我们为你开发了一款能够与家人和朋友一起畅玩的VR游戏。

1, 人人都能玩

游戏的历史可以看作是技术亲民度的历史。对于70年代的大多数人来说,他们遇到的第一台计算机是街机。雅达利创始人诺兰·布什内尔为我们带来了革命性的游戏《Pong》。当《太空侵略者》到来的时候,这标志着信息时代正在开始融入至我们的生活之中,饥饿的我们就如同《吃豆人》一样贪婪地接纳这种娱乐方式。家用电脑价格的迅速下降使得它们开始走进千家万户。

愤怒的小鸟2VR开发团队分享 为何要开发非对称跨平台模式

这是80年代。从那时起,我们开始通过键盘,鼠标和触控屏来操作计算机。移动控制器已经广泛流行。移动革命将触控屏至于孩子们的手中。人人都在畅玩移动设备,因为每个人都能够操作。

我们知道大家都想玩,我们知道大家都喜欢玩。但我们需要提供什么样的娱乐内容呢?

2. 我们想一起玩

第一个理由是社交。如果要玩,我们大多数人都希望能够一起玩。另外,如果是一种全新的游戏类型,老鸟带新鸟是最佳的方式。最重要的是,家长或许担心小朋友通过VR开玩游戏,所以如果存在非VR组件将会有所帮助。索尼的社交屏幕技术允许一名玩家穿戴头显游戏,其他人则可通过电视屏幕参与其中。这使得本地多人游戏玩法成为现实。

接下来,我们需要寻找大家可以享受彼此的内容。就像我们寻找能够一起观看的电影和电视节目一样。不是为了和你一起看而看的节目,而是我们真心喜欢的内容。我们需要一款适合每个人的游戏。《愤怒的小鸟》是完美的选择。十年来,这个IP一直是众多不同风格游戏的切入点,而且相关的电影得到了大家的欢迎。就像买东西一样,人人都会选择“愤怒的小鸟”。

3. 船长和船员

这种本地玩法带来了非对称模式。两种界面,VR用户的第一人称视图和电视屏幕视图。两种方式,两种角色。这是起点。然后,故事是什么呢?角色是什么呢?

VR玩家是潜艇船长。电视玩家则是船员,负责维修,制造鱼雷和存放宝藏。VR玩家要领导电视玩家,并为其提供相应的帮助。

愤怒的小鸟2VR开发团队分享 为何要开发非对称跨平台模式

船长监控周遭环境并从海洋中抓取尽可能多的宝藏,然后船员将其存放在潜水艇中。在我们的用户测试中,一些船长密更喜欢指挥队员,其他船长则更加宽松。有人甚至完全不在乎船员。船长同时可以利用一系列的工具来帮助船员享受游戏。

另外,任何希望成为船长的队员都可以不断学习掌握管理潜艇的技巧。船员游戏易学易用,但信息不足。电视玩家无法看到一切。船长则能看到充满了鱼儿,珊瑚,宝藏和古代废墟的海洋。VR玩家同时可以看到周遭的船员在潜艇蹦蹦跳跳,并与其进行交互。队长是一份非常酷炫的工作。

4. 互相交流的乐趣

船长有一种名为Magnashot的工具,这是经典的“愤怒的小鸟”弹弓,里面包含磁铁,可用于吸附物品然后再扔回去,包括船员。这赋予了船长非常的力量。但有些事情只有船员能够做,如装载机器和移动爆炸箱。

这种分工促进了沟通。团队需要一起计划,喊出警告,彼此道歉……这里有很多事情要发生。最明显的例子是经典的TNT炸药:倒数然后爆炸。你必须立即处理。船长无法移动TNT,所以其他成员必须迅速将其扔进炉内。但只有船长可以激活炉子,所以船员需要向船长喊叫。 “TNT! TNT!炉子,炉子,炉子!“这是游戏测试中最常见的话语。其他包括:“没关系,你已经尽了最大努力……”

5. 团则存,分则亡

当出现问题时会发生什么呢?对于一起玩的朋友来说,当事情出错时,大家都会一笑置之。这是一款开心果游戏,失误是难以避免的事情。这种开放,低压力/高喜剧框架是不同能力的玩家都能够一起愉快玩耍的方式。每个人都可以贡献自己的力量,任何人都可以犯错。关键是我们是一起成功,一切失败。

最终,我们希望开发一款你能够与朋友和家人一起成功的游戏,并带来一种完全正面的社交VR体验。船长和船员的角色相互补充,这创造了独特的体验。当大家为了同一目标而努力的时候,这是一种非常棒的感觉…尤其是当你处于压力之下时。

《The Angry Birds 2 VR: Under Pressure》将于8月6日发行数字版本,然后零售版本是9月6日。

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